วันที่ | ชื่อกิจกรรม | กลุ่มเป้าหมาย (คน) | งบกิจกรรม (บาท) | ทำแล้ว | ใช้จ่ายแล้ว (บาท) | |
---|---|---|---|---|---|---|
วัตถุประสงค์ข้อที่ 1 : 1.เพื่อให้เยาวชนกลุ่มเสี่ยงไม่มั่วสุมในการเสพยาและเล่นเกมส์ออนไลน์และใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ |
||||||
รวม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | ||
วัตถุประสงค์ข้อที่ 2 : 2.เพี่อให้เยาวชนมีร่างกายแข็งแรงด้วยการออกกำลังกาย |
||||||
รวม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | ||
ไม่ระบุวัตถุประสงค์ |
||||||
1 มิ.ย. 64 - 1 ก.ย. 64 | 1.จัดประชุมคณะกรรมการและคณะทำงานจำนวน 20 คน จำนวน 2 ครั้ง | 2,600.00 | ✔ | - | ||
1 - 30 มิ.ย. 64 | 2. คัดกรองเยาวชนกลุ่มเสี่ยงเข้าร่วมโครงการจำนวน 30 คนโดยใช้แบบสำรวจประเมินความเสี่ยงการเสพยาเสพติด ภาวการณ์ติดเกมส์ออนไลน์และโภชนาการของเด็กที่เข้าร่วมโครงการทั้งก่อนและหลังการดำเนินโครงการ | 1,300.00 | ✔ | - | ||
1 - 30 มิ.ย. 64 | 3. อบรมให้ความรู้เรื่องอันตรายจาการใช้สารเสพติดและการติดเกมส์ออนไลน์และโภชนาการของเด็กเยาวชนกลุ่มเสี่ยงโดยวิทยากรกระบวนการจำนวน 1 วัน และร่วมกำหนดมาตรการของกลุ่ม อย่างน้อย 5 มาตรการ | 4,800.00 | ✔ | - | ||
1 ก.ค. 64 - 30 ก.ย. 64 | 4. ปฏิบัติการกลุ่มเยาวชนกลุ่มเสี่ยงในการเล่นกีฬาประเภทฟุตบอลหลังจากกลับจากโรงเรียนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เด็กใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ไม่ยุ่งเกี่ยวกับยาเสพติดและติดเกมส์ออนไลน์ โดยวันจันทร์ถึงศุกร์มาพบปะรวมร่วมเพื่อพูดคุยและฝึกกีฬาฟุตบอลเวลา 16.00-18.00 น | 58,580.00 | ✔ | - | ||
1 ก.ย. 64 - 30 มิ.ย. 64 | 5. ติดตามประเมินผลสรุปบทเรียนการดำเนินงานโครงการ โดยคณะทำงานจำนวน 20 คนและตัวแทนเยาวชนกลุ่มเสี่ยงจำนวน 30 คน | 1,600.00 | ✔ | - |
หมายเหตุ : งบประมาณ และ ค่าใช้จ่าย รวมทุกวัตถุประสงค์อาจจะไม่เท่ากับงบประมาณรวมได้