| วันที่ | ชื่อกิจกรรม | กลุ่มเป้าหมาย (คน) | งบกิจกรรม (บาท) | ทำแล้ว | ใช้จ่ายแล้ว (บาท) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
วัตถุประสงค์ข้อที่ 1 : เพื่อให้เยาวชนที่อยู่ในระบบโรงเรียนมีความรู้ในการป้องกันภัยที่มีผลต่อสุขภาพในรูปแบบต่างๆ |
||||||
| รวม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | ||
วัตถุประสงค์ข้อที่ 2 : เพื่อสนับสนุนการรวมกลุ่มของเยาวชนในการทำกิจกรรมความคิดสร้างสรรค์และลดภาวะเครียดได้ |
||||||
| รวม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | ||
วัตถุประสงค์ข้อที่ 3 : เพื่อประเมินสุขภาพจิตและได้รับการดูแลหากมีพฤติกรรมเสี่ยงที่นำไปสู่ การทำร้ายตนเอง ความรุนแรงในครอบครัว การใช้สารเสพติด หรือแม้แต่การฆ่าตัวตาย |
||||||
| รวม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | ||
ไม่ระบุวัตถุประสงค์ |
||||||
| 1 ก.ค. 69 - 31 ส.ค. 69 | กิจกรรมที่ 1 ให้ความรู้วัยรุ่น GEN Z กับสุขภาพจิตในยุคดิจิทัลใช้ Real life หรือ Reels life | 11,600.00 | - | |||
| 1 ก.ค. 69 - 31 ส.ค. 69 | กิจกรรมที่ 2 ประเมินสุขภาพจิตเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย | 3,800.00 | - | |||
| 1 ก.ค. 69 - 31 ส.ค. 69 | กิจกรรมที่ 3 ป้ายสีบำบัดจิตความคิดสร้างสรรค์วัยรุ่น GEN Z | 9,120.00 | - | |||
หมายเหตุ : งบประมาณ และ ค่าใช้จ่าย รวมทุกวัตถุประสงค์อาจจะไม่เท่ากับงบประมาณรวมได้