กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

stars
แบบรายงานการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์
รายงานฉบับสมบูรณ์


โครงการ
" โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง "
ตำบลจำป่าหวาย อำเภอเมืองพะเยา จังหวัดพะเยา



หัวหน้าโครงการ
นายไพโรจน์ ปิงเมือง นางวิไลรัตน์ เฉพาะธรรม นายตั๋น ชะเอ และคณะ




ชื่อโครงการ โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง

ที่อยู่ ตำบลจำป่าหวาย อำเภอเมืองพะเยา จังหวัดพะเยา จังหวัด พะเยา

รหัสโครงการ L324325692001

ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 1 ธันวาคม 2568 ถึง 31 สิงหาคม 2569

กิตติกรรมประกาศ

"โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง จังหวัดพะเยา" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน ตำบลจำป่าหวาย อำเภอเมืองพะเยา จังหวัดพะเยา

คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ กองทุนสุขภาพตำบล อบต.จำป่าหวาย ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป

คณะทำงานโครงการ
โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง


บทคัดย่อ

โครงการ " โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง " ดำเนินการในพื้นที่ ตำบลจำป่าหวาย อำเภอเมืองพะเยา จังหวัดพะเยา รหัสโครงการ L324325692001 ระยะเวลาการดำเนินงาน 1 ธันวาคม 2568 - 31 สิงหาคม 2569 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 51,250.00 บาท จาก กองทุนสุขภาพตำบล อบต.จำป่าหวาย เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้

โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ

หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"


สารบัญ

กิตติกรรมประกาศ »
บทคัดย่อ »
   ความเป็นมา/หลักการเหตุผล »
   วัตถุประสงค์โครงการ »
   กิจกรรม/การดำเนินงาน »
   กลุ่มเป้าหมาย »
   ผลลัพธ์ที่ได้ »
   การประเมินผล »
   ปัญหาและอุปสรรค »
   ข้อเสนอแนะ »
   เอกสารประกอบอื่นๆ »

ความเป็นมา/หลักการเหตุผล

 

สถานการณ์

สถานการณ์ปัญหาขนาด
1 ร้อยละของเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก 8.89
2 ร้อยละของเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า 6.67
3 ร้อยละของผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก 16.39
4 ร้อยละของผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า 9.84
5 ร้อยละของผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก 16.95
6 ร้อยละของผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีภาวะซึมเศร้า 3.39
7 จำนวนกลุ่มหรือเครือข่ายงานสุขภาพจิตที่เข้าร่วมสร้างเครือข่ายพลเมืองสุขภาพจิตดี 1.00
8 ร้อยละของหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีกิจกรรมส่งเสริมสุขภาพจิต 55.00
9 ร้อยละของหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีการจัดพื้นที่พักผ่อน 2.00

วัตถุประสงค์โครงการ

  1. เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
  2. เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
  3. เพื่อเพิ่มจำนวนกลุ่มหรือเครือข่ายงานสุขภาพจิตที่เข้าร่วมสร้างเครือข่ายพลเมืองสุขภาพจิตดี
  4. เพื่อเพิ่มหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีกิจกรรมส่งเสริมสุขภาพจิต
  5. เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
  6. เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
  7. เพื่อลดผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก

กิจกรรม/การดำเนินงาน

  1. จัดอบรมเชิงปฏิบัติการเรื่อง ดนตรีกับสุขภาพจิต ประโยชน์ของการเล่นดนตรีอังกะลุง ฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง ผู้สูงอายุยุคดิจิตอลกับการดูแลสุขภาพ การเสริมสร้างความเข้มแข็งทางใจของผู้สูงวัย ระยะเวลา 8 วัน
  2. จัดอบรมเชิงปฏิบัติการการฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง วันที่ 2
  3. 2.ติดตามประเมินผลการดำเนินงานโครงการเพื่อพัฒนา

กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน
กลุ่มวัยทำงาน
กลุ่มผู้สูงอายุ 45
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)]

ผลที่คาดว่าจะได้รับ

ผู้สูงอายุในพื้นที่ตำบลจำป่าหวายมีสุขภาพจิตดี สามารถปรับตัวอยู่ในสังคมได้อย่างมีความสุขตามอัตภาพ


ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน

วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์**
กิจกรรมของโครงการ
ผลผลิต*
ผลผลิตที่ตั้งไว้ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง

1. จัดอบรมเชิงปฏิบัติการ ระยะเวลา 8 วัน

วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 09:00 น.

กิจกรรมที่ทำ

1.จัดหาวัสดุอุปกรณ์ สื่อการสอนเครื่องดนตรีอังกะลุง ให้เพียงพอกับจำนวนผู้สูงอายุ ภายใต้การสนับสนุนและให้คำแนะนำจากบุคลากรของกองสาธารณสุขและสิ่งแวดล้อม องค์การบริหารส่วนตำบลจำป่าหวายและข้าราชการบำนาญในพื้นที่ รวมถึงการติดต่อประสานวิทยากร ซึ่งเป็นข้าราชการบำนาญ ผู้มีความเชี่ยวชาญในการฝึกสอนอังกะลุงสามารถจัดทำหลักสูตรการสอน นวัตกรรมทำให้ผูัเรียนมีความเข้าใจง่าย รวดเร็ว และเล่นอังกะลุงอย่างมีความสุข ประสบความสำเร็จทั้งระดับจังหวัดและระดับประเทศ
2.จัดทำแผนการฝึกอบรมจำนวน 8 วันๆละ 3 ชั่วโมง
3.ดำเนินการอบรมครั้งที่ 1 วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2569  มีรายละเอียดดังนี้     3.1 เนื้อหาการอบรมวันที่ 1 เกี่ยวกับเรื่อง
          - รู้จักเครื่องดนตรีอังกะลุงและประโยชน์ของการเล่นอังกะลุงต่อสุขภาพจิต
          - การฝึกใช้ภาษามือกับตัวโน๊ต ทั้ง 7(โด เร มี ฟา ซอล ลา ที) สอนให้ผู้สูงอายุดูสัญลักษณ์ที่วิทยากรใช้และเขย่าอังกะลุงในมือของตนให้ตรงกับภาษามือที่วิทยากรทำ
          - การทำงานเป็นทีม           - วิทยากรมอบหมายงาน และทดสอบในการอบรมครั้งต่อไป     3.2 จำนวนผู้เข้าอบรม 45 คน ประกอบด้วย แกนนำผู้สูงอายุ แกนนำ อสม.ที่เตรียมตัวเข้าสู่วัยสูงอายุ ที่มีความสนใจ และคณะกรรมการชมรมผู้สูงอายุ     3.3 ประเมินผลการอบรมของวันที่ 1

ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น

ผลผลิต 1.แกนนำผู้สูงอายุ แกนนำ อสม.ที่เตรียมตัวเข้าสู่วัยสูงอายุที่มีความสนใจ และคณะกรรมการชมรมผู้สูงอายุ จำนวน 45 คนได้รับการส่งเสริมให้ความรู้การดูแลสุขภาพจิตโดยใช้เครื่องดนตรี อังกะลุง 2.เกิดความร่วมมือหน่วยงาน/กลุ่มบุคคล องค์กรในพื้นที่(อบต./ข้าราชการบำนาญ) เข้ามาช่วยเหลือให้คำแนะนำเกี่ยวกับการจัดหาสื่อการสอนเครื่องดนตรีอังกะลุงเพียงพอสำหรับผู้สูงอายุ
3.เกิดแผน หลักสูตรการเรียนการสอนเรื่องการส่งเสริมสุขภาพจิตโดยใช้เครื่องดนตรีอังกะลุง

ผลลัพธ์ 1.แกนนำผู้สูงอายุ แกนนำ อสม.ที่เตรียมตัวเข้าสู่วัยสูงอายุที่มีความสนใจ และคณะกรรมการชมรมผู้สูงอายุ จำนวน 40 คน หรือร้อยละ 88.89 มีความพึงพอใจต่อโครงการ 2.หน่วยงาน/กลุ่มบุคคล องค์กรในพื้นที่มีส่วนร่วมในการส่งเสริมสุขภาพของผู้สูงอายุ 3.การจัดทำแผน หลักสูตรการสอนทำให้โครงการมีเป้าหมายและทิศทางที่ชัดเจน จะนำไปสู่การบริหารจัดการโครงการอย่างมีประสิทธิผล

 

0 0

2. จัดอบรมเชิงปฏิบัติการการฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง วันที่ 2

วันที่ 10 มีนาคม 2569 เวลา 09:00 น.

กิจกรรมที่ทำ

วิทยากรฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง  แก่แกนนำ
โดยให้แกนนำฝึกจำโน๊ต การใช้สัญลักษณ์แทนตัวโน๊ตเพลง มอบหมายการบ้าน แกนนำ ฝึกนำเล่นอังกะลุง คนล ะ 1 เพลง

ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น

แกนนำมีทักษะ สามารถใช้สัณญาณมือนำเล่นอังกะลุงได้

 

0 0

* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น


ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม

ผลการดำเนินโครงการ

สรุปผลการดำเนินโครงการ

ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ

 

ผลผลิตโครงการ

วัตถุประสงค์สถานการณ์เป้าหมายผลผลิตอธิบาย
1 เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
ตัวชี้วัด : ร้อยละของผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
16.39 15.00

 

2 เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
ตัวชี้วัด : ร้อยละของผู้ใหญ่ อายุ 26-60ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
9.84 5.00

 

3 เพื่อเพิ่มจำนวนกลุ่มหรือเครือข่ายงานสุขภาพจิตที่เข้าร่วมสร้างเครือข่ายพลเมืองสุขภาพจิตดี
ตัวชี้วัด : จำนวนกลุ่มหรือเครือข่ายงานสุขภาพจิตที่เข้าร่วมสร้างเครือข่ายพลเมืองสุขภาพจิตดี
1.00 1.00

 

4 เพื่อเพิ่มหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีกิจกรรมส่งเสริมสุขภาพจิต
ตัวชี้วัด : ร้อยละของหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีกิจกรรมส่งเสริมสุขภาพจิต
55.00 80.00

 

5 เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
ตัวชี้วัด : ร้อยละของเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
8.89 5.00

 

6 เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
ตัวชี้วัด : ร้อยละของเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า
6.67 5.00

 

7 เพื่อลดผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
ตัวชี้วัด : ร้อยละของผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก
16.95 10.00

 

ผู้เข้าร่วมโครงการ

กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด 45
กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน -
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน -
กลุ่มวัยทำงาน -
กลุ่มผู้สูงอายุ 45
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด -
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง -
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ -
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง -
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)] -

บทคัดย่อ*

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก (2) เพื่อลดผู้ใหญ่ อายุ 26-60 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า (3) เพื่อเพิ่มจำนวนกลุ่มหรือเครือข่ายงานสุขภาพจิตที่เข้าร่วมสร้างเครือข่ายพลเมืองสุขภาพจิตดี (4) เพื่อเพิ่มหน่วยงาน สถานประกอบการ ที่มีกิจกรรมส่งเสริมสุขภาพจิต (5) เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก (6) เพื่อลดเยาวชน อายุ 18-25 ปี ที่มีภาวะซึมเศร้า (7) เพื่อลดผู้สูงวัย อายุ 60 ปีขึ้นไป ที่มีความเครียดระดับปานกลางถึงมาก

ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ (1) จัดอบรมเชิงปฏิบัติการเรื่อง ดนตรีกับสุขภาพจิต ประโยชน์ของการเล่นดนตรีอังกะลุง ฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง ผู้สูงอายุยุคดิจิตอลกับการดูแลสุขภาพ การเสริมสร้างความเข้มแข็งทางใจของผู้สูงวัย ระยะเวลา 8 วัน (2) จัดอบรมเชิงปฏิบัติการการฝึกทักษะการเล่นอังกะลุง วันที่ 2 (3) 2.ติดตามประเมินผลการดำเนินงานโครงการเพื่อพัฒนา

ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ...

หมายเหตุ *

  • บทคัดย่อ จะนำไปใส่ในส่วนบทคัดย่อของรายงานฉบับสมบูรณ์
  • หากต้องการใช้ค่าเริ่มต้นของบทคัดย่อ ให้ลบข้อความในช่องบทคัดย่อ ทั้งหมด แล้วกดปุ่ม Refresh

ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ

ปัญหาและอุปสรรค

 

สาเหตุ

 

ข้อเสนอแนะ

 




โครงการส่งเสริมสุขภาพจิตในกลุ่มผู้สูงอายุโดยใช้ดนตรีอังกะลุง จังหวัด พะเยา

รหัสโครงการ L324325692001

ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว

................................
( นายไพโรจน์ ปิงเมือง นางวิไลรัตน์ เฉพาะธรรม นายตั๋น ชะเอ และคณะ )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......

vertical_align_topไปบนสุด