โครงการเอาไง วัยรุ่น ประจำปี 2566
โครงการเอาไง วัยรุ่น ประจำปี 2566
| ชื่อโครงการ/กิจกรรม | โครงการเอาไง วัยรุ่น ประจำปี 2566 | |
| รหัสโครงการ | 66-L6961-2-26 | |
| ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ | กลุ่มโกลก อะเคเดมี่ | |
| วันที่อนุมัติ | 28 มิถุนายน 2566 | |
| ปี | 2566 | |
| ระยะเวลาดำเนินโครงการ | 8 กรกฎาคม 2566 - 30 กันยายน 2566 | |
| งบประมาณ | 57,650.00 | |
| ผู้รับผิดชอบโครงการ | นายมงคล วัฒนารักษ์สกุล | |
| พื้นที่ดำเนินการ | ตำบลสุไหงโก-ลก อำเภอสุไหง-โกลก จังหวัดนราธิวาส |
- ร้อยละ ของเด็กวัยเรียนอายุ 12-15 ปี ติดเกมส์ ติดโทรศัพท์มือถือและมีโอกาสเสี่ยงต่อสิ่งยั่วยุยาเสพติด เช่น สูบบุหรี่ สูบติดบุหรี่ไฟฟ้า ขนาด 80.00
- ร้อยละ ของเด็กวัยเรียนอายุ 12-15 ปี ใช้เวลาว่างมั่วสุม วัยรุ่นแว้นรถมอเตอร์ไซค์ สร้างความรำคาญ และมีโอกาสเกิดอุบัติเหตุสูง ขนาด 80.00
เด็กและะเยาวชนคืออนาคตของชาติ และถือเป็นทรัพยากรของประเทศชาติ เราจึงควรให้ความสำคัญ โดยนำกีฬาที่เยาวชนส่วนใหญ่ให้ความสนใจ เช่นกีฬา ฟุตบอล เพื่อพัฒนาการเล่นฟุตบอลอย่างถูกต้องถูกวิธี การใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ สร้างความความรับผิดชอบ รู้จักการแบ่งเวลาให้ถูกต้องสร้างระเบียบวินัยในตัวเอง อีกยังเป็นการส่งเสริมสุขภาพพลานามัยของเด็กให้มีสุขภาพที่แข็งแรงเพื่อเป็นกำลังสำคัญของชาติต่อไป จากที่กล่าวมาเนื่องด้วยในสังคมปัจจุบัน เด็กๆและเยาวชนส่วนใหญ่พกโทรศัพท์มือถือ (ไว้ติดต่อสื่อสารผู้ปกครอง) แต่เด็กและเยาวชนส่วนใหญ่ใช้โทรศัพท์มือเล่นเกมส์ ติดมือถือ ทำให้เกิดปัญหาเรื่องการแยกแยะเวลาไม่ถูกต้อง ใช้เวลาว่างไม่เกิดประโยชน์ หรือเรียกว่าโรค สมาธิสั้น อีกหนึ่งปัญหาที่พบส่วนใหญ่กับเด็กๆและเยาวชนส่วนใหญ่คือปัญหาเรื่องยาเสพติด เช่นบุหรี่ บุหรี่ไฟฟ้า ดื่มน้ำกระท่อม และยาเสพติดอื่นๆ เนื่องจากเด็กๆอยู่ในวัยครึกคะนอง ชอบลองตามเพื่อน เด็กจะมั่วสุมทำไปด้วยความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ เสี่ยงมากร้อยละ 80 ของเด็กวัยเรียนอายุ 12-15 ปี ติดเกมส์ ติดโทรศัพท์มือถือและมีโอกาสเสี่ยงต่อสิ่งยั่วยุยาเสพติด เช่น บุหรี่ บุหรี่ไฟฟ้า ยาเสพติดอื่นๆ
- เพื่อสนับสนุนให้เด็กวัยเรียนที่เข้าร่วมโครงการ ไม่ติดเกม ห่างไกลจากสิ่งเสพติด และสิ่งยั่วยุอื่นๆ
- เพื่อสนับสนุนให้เด็กวัยเรียนที่เข้าร่วมโครงการ ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์โดยการออกกำลังกาย
- เพื่อพัฒนาเยาวชนให้มีคุณธรรม จริยธรรม เป็นคนเก่งและคนดีในสังคม อันนำไปสู่การพัฒนาที่ยั่งยืนต่อไป
- อบรมให้ความรู้ถึงโทษและพิษภัยของยาเสพติด และการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ มือถือ คอมพิวเตอร์ social อย่างสร้างสรรค์
- วัยรุ่น เตะบอลกัน
- เด็กวัยเรียนที่เข้าร่วมโครงการ ไม่ติดเกม ห่างไกลจากสิ่งเสพติด และสิ่งยั่วยุอื่นๆ
- เด็กวัยเรียนที่เข้าร่วมโครงการ ได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์โดยออกกำลังกายด้วยกีฬาฟุตบอล
- เยาวชนที่เข้าร่วมโครงการมีคุณธรรม จริยธรรม เป็นคนเก่งและคนดีในสังคม อันนำไปสู่การพัฒนาที่ยั่งยืนต่อไป