โครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม ปี 2569
| ชื่อโครงการ | โครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม ปี 2569 |
| รหัสโครงการ | 69 - L8429 - 01 - 11 |
| ประเภทการสนับสนุน | ประเภท 1 สนับสนุนการจัดบริการสาธารณสุขของ หน่วยบริการ/สถานบริการ/หน่วยงานสาธารณสุข |
| หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ | หน่วยบริการหรือสถานบริการสาธารณสุข เช่น รพ.สต. |
| ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ | โรงพยาบาลสิเกา จังหวัดตรัง |
| วันที่อนุมัติ | 21 พฤศจิกายน 2568 |
| ระยะเวลาดำเนินโครงการ | 1 พฤษภาคม 2569 - 30 กันยายน 2569 |
| กำหนดวันส่งรายงาน | 30 กันยายน 2569 |
| งบประมาณ | 6,750.00 บาท |
| ผู้รับผิดชอบโครงการ | นางสาวสมฤดี สิทธิการ |
| พี่เลี้ยงโครงการ | |
| พื้นที่ดำเนินการ | ต.บ่อหิน อ.สิเกา จ.ตรัง |
| ละติจูด-ลองจิจูด | 7.569505428,99.33580733place |
| งวด | วันที่งวดโครงการ | วันที่งวดรายงาน | งบประมาณ (บาท) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| จากวันที่ | ถึงวันที่ | จากวันที่ | ถึงวันที่ | |||
| 1 | 1 พ.ค. 2569 | 30 ก.ย. 2569 | 6,750.00 | |||
| รวมงบประมาณ | 6,750.00 | |||||
(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวน(คน) | |
|---|---|---|
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | ||
| กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | 50 | keyboard_arrow_down |
กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน : ระบุ |
||
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | ||
| สถานการณ์ปัญหา | ขนาด |
|---|
ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล
องค์การอนามัยโลกได้จัดให้การติดเกมเป็นโรคชนิดหนึ่ง (Gaming disorder) เป็นอาการทางจิตที่รุนแรงและต้องได้รับการบำบัดรักษาเช่นเดียวกับโรคอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการติดเกมออนไลน์หรือวิดีโอเกม การเล่นจนติดเกมแตกต่างจากการเล่นเพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลินหรือเล่นเป็นงานอดิเรก คือ ผลกระทบที่เกิดจากการติดเกมเป็นผลทางด้านลบ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตนเองได้ ต้องเล่นอย่างต่อเนื่องและระยะเวลาการเล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่สนใจการทำกิจกรรมอื่น กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข รายงานว่าเด็กไทยเล่นเกมออนไลน์ผ่านโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ตเป็นอันดับ 1 ของประเทศในแถบเอเชีย ปัญหาเด็กติดเกมอยู่ในขั้นวิกฤต และทวีความรุนแรงเพิ่มขึ้นทุกปี
สำนักงานคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติกล่าวว่า เด็กไทยเล่นเกมกว่า 85% ส่วนใหญ่เล่นเพื่อความสนุกสนาน และกว่า 60% เล่นเพราะไม่มีอะไรทำ ผลการวิจัยพบว่า ‘การเล่นเกมของเด็กไทย’ พบ 1 ใน 3 ของกลุ่มตัวอย่างที่เคยเล่นเกมในรอบ 12 เดือน ตอบว่าเล่นทุกวัน เฉลี่ยวันละ 5 ชั่วโมง บางส่วนเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าเดือนละ 5,000 บาท และกว่า 40% ของเด็กที่เล่นเกม ยอมรับว่ามีคนบอกว่าตัวเขาติดเกมและรู้ว่าเกมมีการพนัน เกือบ 20% มีอารมณ์รุนแรง ทะเลาะกับครอบครัว และมีพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้น
จากปัญหาดังกล่าวกลุ่มงานบริการด้านปฐมภูมิและองค์รวม โรงพยาบาลสิเกา ได้ตระหนักถึงความสำคัญในการแก้ปัญหาเด็กติดเกม จึงจัดทำโครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม เพื่อป้องกันปัญหาการติดเกม และเด็กกลุ่มเสี่ยงมีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง รวมทั้งสร้างความรู้ความเข้าใจและทักษะการดูแลแก่ผู้ปกครอง
| วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จ | ขนาดปัญหา | เป้าหมาย 1 ปี | |
|---|---|---|---|
| 1 | เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยงได้รับการประเมินการติดเกม
|
||
| 2 | เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยง มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง
|
||
| 3 | เพื่อให้ผู้ปกครองของเด็กที่มีความเสี่ยง มีความรู้ในการดูแลและป้องกันการติดเกมของบุตรหลาน
|
| รวมทั้งสิ้น | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0.00 |
- เด็กระดับประถมศึกษาชั้นปีที่ 1 - 6 สามารถเลือกเกมและจัดเวลาการเล่นเกมได้เหมาะสมตามวัย
- ผู้ปกครองเด็กกลุ่มเสี่ยงการติดเกม สามารถช่วยเหลือบุตรหลานให้มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง และไม่กระทบกับการใช้ชีวิตประจำวัน
โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 28 พ.ย. 2568 13:41 น.