กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

stars
1. รายละเอียดโครงการ
ชื่อโครงการ โครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม ปี 2569
รหัสโครงการ 69 - L8429 - 01 - 11
ประเภทการสนับสนุน ประเภท 1 สนับสนุนการจัดบริการสาธารณสุขของ หน่วยบริการ/สถานบริการ/หน่วยงานสาธารณสุข
หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ หน่วยบริการหรือสถานบริการสาธารณสุข เช่น รพ.สต.
ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ โรงพยาบาลสิเกา จังหวัดตรัง
วันที่อนุมัติ 21 พฤศจิกายน 2568
ระยะเวลาดำเนินโครงการ 1 พฤษภาคม 2569 - 30 กันยายน 2569
กำหนดวันส่งรายงาน 30 กันยายน 2569
งบประมาณ 6,750.00 บาท
ผู้รับผิดชอบโครงการ นางสาวสมฤดี สิทธิการ
พี่เลี้ยงโครงการ
พื้นที่ดำเนินการ ต.บ่อหิน อ.สิเกา จ.ตรัง
ละติจูด-ลองจิจูด 7.569505428,99.33580733place
stars
2. ความสอดคล้องกับแผนงาน
แผนงานเด็ก เยาวชน ครอบครัว
stars
3. งวดสำหรับการทำรายงาน
งวดวันที่งวดโครงการวันที่งวดรายงานงบประมาณ
(บาท)
จากวันที่ถึงวันที่จากวันที่ถึงวันที่
1 1 พ.ค. 2569 30 ก.ย. 2569 6,750.00
รวมงบประมาณ 6,750.00
stars
4. กลุ่มเป้าหมาย

(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)

กลุ่มเป้าหมายจำนวน(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน 50 keyboard_arrow_down

กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน :

ระบุ

กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
stars
5. หลักการและเหตุผล/สถานการณ์
สถานการณ์ปัญหาขนาด

ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล

องค์การอนามัยโลกได้จัดให้การติดเกมเป็นโรคชนิดหนึ่ง (Gaming disorder) เป็นอาการทางจิตที่รุนแรงและต้องได้รับการบำบัดรักษาเช่นเดียวกับโรคอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการติดเกมออนไลน์หรือวิดีโอเกม การเล่นจนติดเกมแตกต่างจากการเล่นเพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลินหรือเล่นเป็นงานอดิเรก คือ ผลกระทบที่เกิดจากการติดเกมเป็นผลทางด้านลบ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตนเองได้ ต้องเล่นอย่างต่อเนื่องและระยะเวลาการเล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่สนใจการทำกิจกรรมอื่น กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข รายงานว่าเด็กไทยเล่นเกมออนไลน์ผ่านโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ตเป็นอันดับ 1 ของประเทศในแถบเอเชีย ปัญหาเด็กติดเกมอยู่ในขั้นวิกฤต และทวีความรุนแรงเพิ่มขึ้นทุกปี สำนักงานคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติกล่าวว่า เด็กไทยเล่นเกมกว่า 85% ส่วนใหญ่เล่นเพื่อความสนุกสนาน และกว่า 60% เล่นเพราะไม่มีอะไรทำ ผลการวิจัยพบว่า ‘การเล่นเกมของเด็กไทย’ พบ 1 ใน 3 ของกลุ่มตัวอย่างที่เคยเล่นเกมในรอบ 12 เดือน ตอบว่าเล่นทุกวัน เฉลี่ยวันละ 5 ชั่วโมง บางส่วนเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าเดือนละ 5,000 บาท และกว่า 40% ของเด็กที่เล่นเกม ยอมรับว่ามีคนบอกว่าตัวเขาติดเกมและรู้ว่าเกมมีการพนัน เกือบ 20% มีอารมณ์รุนแรง ทะเลาะกับครอบครัว และมีพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้น
จากปัญหาดังกล่าวกลุ่มงานบริการด้านปฐมภูมิและองค์รวม โรงพยาบาลสิเกา ได้ตระหนักถึงความสำคัญในการแก้ปัญหาเด็กติดเกม จึงจัดทำโครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม เพื่อป้องกันปัญหาการติดเกม และเด็กกลุ่มเสี่ยงมีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง รวมทั้งสร้างความรู้ความเข้าใจและทักษะการดูแลแก่ผู้ปกครอง

stars
6. วัตถุประสงค์/เป้าหมาย
วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จขนาดปัญหาเป้าหมาย 1 ปี
1 เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยงได้รับการประเมินการติดเกม
  • ร้อยละ 90 ของเด็กที่มีความเสี่ยงได้รับการประเมินการติดเกม
2 เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยง มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง
  • ร้อยละ 70 ของเด็กที่มีความเสี่ยงมีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง
3 เพื่อให้ผู้ปกครองของเด็กที่มีความเสี่ยง มีความรู้ในการดูแลและป้องกันการติดเกมของบุตรหลาน
  • ร้อยละ 80 ของผู้ปกครองที่ได้เข้ารับการอบรมมีความรู้ในการดูแลและป้องกันการติดเกมของบุตรหลาน
stars
7. การดำเนินงาน/กิจกรรม
stars
8. ผลที่คาดว่าจะได้รับ
  1. เด็กระดับประถมศึกษาชั้นปีที่ 1 - 6 สามารถเลือกเกมและจัดเวลาการเล่นเกมได้เหมาะสมตามวัย
  2. ผู้ปกครองเด็กกลุ่มเสี่ยงการติดเกม สามารถช่วยเหลือบุตรหลานให้มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง และไม่กระทบกับการใช้ชีวิตประจำวัน
stars
9. เอกสารประกอบโครงการ

โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 28 พ.ย. 2568 13:41 น.