กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

โครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม ปี 2569

รายละเอียดโครงการ
รายละเอียดโครงการ
ชื่อโครงการ/กิจกรรม โครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม ปี 2569
รหัสโครงการ 69 - L8429 - 01 - 11
ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ โรงพยาบาลสิเกา จังหวัดตรัง
วันที่อนุมัติ 21 พฤศจิกายน 2568
ปี 2569
ระยะเวลาดำเนินโครงการ 1 พฤษภาคม 2569 - 30 กันยายน 2569
งบประมาณ 6,750.00
ผู้รับผิดชอบโครงการ นางสาวสมฤดี สิทธิการ
พื้นที่ดำเนินการ ต.บ่อหิน อ.สิเกา จ.ตรัง
ประเด็น
แผนงานเด็ก เยาวชน ครอบครัว
สถานการณ์/หลักการและเหตุผล

องค์การอนามัยโลกได้จัดให้การติดเกมเป็นโรคชนิดหนึ่ง (Gaming disorder) เป็นอาการทางจิตที่รุนแรงและต้องได้รับการบำบัดรักษาเช่นเดียวกับโรคอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการติดเกมออนไลน์หรือวิดีโอเกม การเล่นจนติดเกมแตกต่างจากการเล่นเพื่อความสนุกสนานเพลิดเพลินหรือเล่นเป็นงานอดิเรก คือ ผลกระทบที่เกิดจากการติดเกมเป็นผลทางด้านลบ ผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตนเองได้ ต้องเล่นอย่างต่อเนื่องและระยะเวลาการเล่นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่สนใจการทำกิจกรรมอื่น กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข รายงานว่าเด็กไทยเล่นเกมออนไลน์ผ่านโทรศัพท์และอินเทอร์เน็ตเป็นอันดับ 1 ของประเทศในแถบเอเชีย ปัญหาเด็กติดเกมอยู่ในขั้นวิกฤต และทวีความรุนแรงเพิ่มขึ้นทุกปี สำนักงานคณะกรรมการสุขภาพแห่งชาติกล่าวว่า เด็กไทยเล่นเกมกว่า 85% ส่วนใหญ่เล่นเพื่อความสนุกสนาน และกว่า 60% เล่นเพราะไม่มีอะไรทำ ผลการวิจัยพบว่า ‘การเล่นเกมของเด็กไทย’ พบ 1 ใน 3 ของกลุ่มตัวอย่างที่เคยเล่นเกมในรอบ 12 เดือน ตอบว่าเล่นทุกวัน เฉลี่ยวันละ 5 ชั่วโมง บางส่วนเสียค่าใช้จ่ายมากกว่าเดือนละ 5,000 บาท และกว่า 40% ของเด็กที่เล่นเกม ยอมรับว่ามีคนบอกว่าตัวเขาติดเกมและรู้ว่าเกมมีการพนัน เกือบ 20% มีอารมณ์รุนแรง ทะเลาะกับครอบครัว และมีพฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้น
จากปัญหาดังกล่าวกลุ่มงานบริการด้านปฐมภูมิและองค์รวม โรงพยาบาลสิเกา ได้ตระหนักถึงความสำคัญในการแก้ปัญหาเด็กติดเกม จึงจัดทำโครงการพ่อแม่ห่วงใย ป้องกันภัยเด็กติดเกม เพื่อป้องกันปัญหาการติดเกม และเด็กกลุ่มเสี่ยงมีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง รวมทั้งสร้างความรู้ความเข้าใจและทักษะการดูแลแก่ผู้ปกครอง

วัตถุประสงค์/เป้าหมาย
  1. เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยงได้รับการประเมินการติดเกม
  2. เพื่อให้เด็กที่มีความเสี่ยง มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง
  3. เพื่อให้ผู้ปกครองของเด็กที่มีความเสี่ยง มีความรู้ในการดูแลและป้องกันการติดเกมของบุตรหลาน
การดำเนินงาน/กิจกรรม
วิธีดำเนินการ
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
  1. เด็กระดับประถมศึกษาชั้นปีที่ 1 - 6 สามารถเลือกเกมและจัดเวลาการเล่นเกมได้เหมาะสมตามวัย
  2. ผู้ปกครองเด็กกลุ่มเสี่ยงการติดเกม สามารถช่วยเหลือบุตรหลานให้มีพฤติกรรมการเล่นเกมลดลง และไม่กระทบกับการใช้ชีวิตประจำวัน