โครงการเยาวชนวัยมันส์ เท่าทันโทรศัพท์มือถือ
| ชื่อโครงการ | โครงการเยาวชนวัยมันส์ เท่าทันโทรศัพท์มือถือ |
| ประเภทโครงการ | |
| รหัสโครงการ | 69-L5307-2-15 |
| ประเภทการสนับสนุน | ประเภท 2 สนับสนุนกิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพ การป้องกันโรคของกลุ่มหรือองค์กรประชาชน/หน่วยงานอื่น |
| หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ | หน่วยงานอื่นๆ ที่ไม่ใช่หน่วยงานสาธารณสุข เช่น โรงเรียน |
| ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ | โรงเรียนอันซอเรียะห์อัดดีนียะห์ |
| วันที่อนุมัติ | 6 มกราคม 2569 |
| ระยะเวลาดำเนินโครงการ | 2 กุมภาพันธ์ 2569 - 30 เมษายน 2569 |
| กำหนดวันส่งรายงาน | 30 ตุลาคม 2569 |
| งบประมาณ | 12,350.00 บาท |
| ผู้รับผิดชอบโครงการ | นางกาศมา นาคกระวัศ |
| พี่เลี้ยงโครงการ | |
| พื้นที่ดำเนินการ | ตำบลบ้านควน อำเภอเมืองสตูล จังหวัดสตูล |
| ละติจูด-ลองจิจูด | place |
| งวด | วันที่งวดโครงการ | วันที่งวดรายงาน | งบประมาณ (บาท) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| จากวันที่ | ถึงวันที่ | จากวันที่ | ถึงวันที่ | |||
| 1 | 2 ก.พ. 2569 | 30 ก.ย. 2569 | 12,350.00 | |||
| รวมงบประมาณ | 12,350.00 | |||||
(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวน(คน) | |
|---|---|---|
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | ||
| กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | 50 | keyboard_arrow_down |
กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน : |
||
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | ||
| สถานการณ์ปัญหา | ขนาด | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 | นักเรียนใช้โทรศัพท์มือถือเกินพอดี | 54.80 | ||
| 2 | นักเรียนใช้โทรศัพท์มือถือในคาบเรียน | 42.50 |
ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล
เยาวชนไทยใช้โทรศัพท์มือถือสูงมาก (กว่า 98%) เพื่อความบันเทิงและเรียนรู้ แต่การใช้เกินพอดีส่งผลเสียต่อสมาธิ การนอนหลับ สุขภาพกาย (สายตา ปวดเมื่อย) และสุขภาพจิต (วิตกกังวล ก้าวร้าว) และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม โดยเกิดผลกระทบจากการกลั่นแกล้งออนไลน์ การเข้าถึงสื่อไม่เหมาะสม และการขาดวินัยในการใช้ จึงต้องการการดูแลและส่งเสริมกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อสร้างสมดุล
สิ่งแรกที่เด็กส่วนใหญ่นึกถึงร้อยละ 51.1 ทำหลังตื่นนอน คือ เช็กโทรศัพท์มือถือ และสุดท้ายที่เด็กร้อยละ 35 ทำก่อนนอน คือ ใช้โทรศัพท์มือถือ เล่นเฟซบุ๊ก และไลน์ (line) เพราะปัจจุบันเด็กไทยอยู่กับสื่อมากขึ้น ในโทรศัพท์มือถือมีทุกสิ่งที่เด็กต้องการทั้งอินเทอร์เน็ต เฟซบุ๊ก ไลน์ กล้องถ่ายรูป โดยร้อยละ 75.7 เล่นโซเชียลเน็ตเวิร์กบ่อยจนถึงประจำ และยังพบเด็กร้อยละ 20.3 ใช้มือถือระหว่างคาบเรียนบ่อยถึงประจำ และร้อยละ 42.5 รู้สึกทนไม่ได้ถ้าอยู่คนเดียวโดยไม่มีโทรศัพท์
โรงเรียนอันซอเรียะห์อัดดีนียะห์ จึงได้จัดทำโครงการเยาวชนวัยมันส์ เท่าทันโทรศัพท์มือถือ เพื่อสร้างจิตสำนึกและการตระหนักต่อการใช้โทรศัพท์มือถือ แม้ว่าการใช้โทรศัพท์มือถือมีความจำเป็นในยุคดิจิทัล แต่สิ่งสำคัญคือการจัดการเวลาให้เหมาะสม และสร้างสมดุลระหว่างโลกออนไลน์กับโลกจริง เพื่อให้เยาวชนเติบโตอย่างมีคุณภาพ
| วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จ | ขนาดปัญหา | เป้าหมาย 1 ปี | |
|---|---|---|---|
| 1 | เพื่อสร้างจิตสำนึกและการตระหนักต่อการใช้โทรศัพท์มือถือ ร้อยละ 90 สามารถจัดการเวลาให้เหมาะสมในการใช้โทรศัพท์มือถือ |
45.20 | 90.00 |
| hourglass_emptyไม่มีกลุ่มกิจกรรม | กลุ่มเป้าหมาย (คน) |
งบกิจกรรม (บาท) |
ทำแล้ว |
ใช้จ่ายแล้ว (บาท) |
คงเหลือ (บาท) |
||
| วันที่ | กิจกรรม | 0 | 12,350.00 | 0 | 0.00 | 12,350.00 | |
| 16 ม.ค. 69 | อบรมนักเรียนให้ความรู้ เรื่อง การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้โทรศัพท์มือถือ | 0 | 12,350.00 | - | - | ||
| รวมทั้งสิ้น | 0 | 12,350.00 | 0 | 0.00 | 12,350.00 | ||
นักเรียนมีทักษะชีวิตการใช้โทรศัพท์มือถือได้อย่างปลอดภัย ลดปัญหาด้านสุขภาพร่างกายและจิตใจ
โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 13 พ.ย. 2568 00:00 น.