กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

stars
1. รายละเอียดโครงการ
ชื่อโครงการ โครงการเยาวชนวัยมันส์ เท่าทันโทรศัพท์มือถือ
ประเภทโครงการ
รหัสโครงการ 69-L5307-2-15
ประเภทการสนับสนุน ประเภท 2 สนับสนุนกิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพ การป้องกันโรคของกลุ่มหรือองค์กรประชาชน/หน่วยงานอื่น
หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ หน่วยงานอื่นๆ ที่ไม่ใช่หน่วยงานสาธารณสุข เช่น โรงเรียน
ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ โรงเรียนอันซอเรียะห์อัดดีนียะห์
วันที่อนุมัติ 6 มกราคม 2569
ระยะเวลาดำเนินโครงการ 2 กุมภาพันธ์ 2569 - 30 เมษายน 2569
กำหนดวันส่งรายงาน 30 ตุลาคม 2569
งบประมาณ 12,350.00 บาท
ผู้รับผิดชอบโครงการ นางกาศมา นาคกระวัศ
พี่เลี้ยงโครงการ
พื้นที่ดำเนินการ ตำบลบ้านควน อำเภอเมืองสตูล จังหวัดสตูล
ละติจูด-ลองจิจูด place
stars
2. ความสอดคล้องกับแผนงาน
แผนงานเด็ก เยาวชน ครอบครัว
stars
3. งวดสำหรับการทำรายงาน
งวดวันที่งวดโครงการวันที่งวดรายงานงบประมาณ
(บาท)
จากวันที่ถึงวันที่จากวันที่ถึงวันที่
1 2 ก.พ. 2569 30 ก.ย. 2569 12,350.00
รวมงบประมาณ 12,350.00
stars
4. กลุ่มเป้าหมาย

(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)

กลุ่มเป้าหมายจำนวน(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน 50 keyboard_arrow_down

กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน :

กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
stars
5. หลักการและเหตุผล/สถานการณ์
สถานการณ์ปัญหาขนาด
1 นักเรียนใช้โทรศัพท์มือถือเกินพอดี
54.80
2 นักเรียนใช้โทรศัพท์มือถือในคาบเรียน
42.50

ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล

เยาวชนไทยใช้โทรศัพท์มือถือสูงมาก (กว่า 98%) เพื่อความบันเทิงและเรียนรู้ แต่การใช้เกินพอดีส่งผลเสียต่อสมาธิ การนอนหลับ สุขภาพกาย (สายตา ปวดเมื่อย) และสุขภาพจิต (วิตกกังวล ก้าวร้าว) และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม โดยเกิดผลกระทบจากการกลั่นแกล้งออนไลน์ การเข้าถึงสื่อไม่เหมาะสม และการขาดวินัยในการใช้ จึงต้องการการดูแลและส่งเสริมกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อสร้างสมดุล
สิ่งแรกที่เด็กส่วนใหญ่นึกถึงร้อยละ 51.1 ทำหลังตื่นนอน คือ เช็กโทรศัพท์มือถือ และสุดท้ายที่เด็กร้อยละ 35 ทำก่อนนอน คือ ใช้โทรศัพท์มือถือ เล่นเฟซบุ๊ก และไลน์ (line) เพราะปัจจุบันเด็กไทยอยู่กับสื่อมากขึ้น ในโทรศัพท์มือถือมีทุกสิ่งที่เด็กต้องการทั้งอินเทอร์เน็ต เฟซบุ๊ก ไลน์ กล้องถ่ายรูป โดยร้อยละ 75.7 เล่นโซเชียลเน็ตเวิร์กบ่อยจนถึงประจำ และยังพบเด็กร้อยละ 20.3 ใช้มือถือระหว่างคาบเรียนบ่อยถึงประจำ และร้อยละ 42.5 รู้สึกทนไม่ได้ถ้าอยู่คนเดียวโดยไม่มีโทรศัพท์
โรงเรียนอันซอเรียะห์อัดดีนียะห์ จึงได้จัดทำโครงการเยาวชนวัยมันส์ เท่าทันโทรศัพท์มือถือ เพื่อสร้างจิตสำนึกและการตระหนักต่อการใช้โทรศัพท์มือถือ แม้ว่าการใช้โทรศัพท์มือถือมีความจำเป็นในยุคดิจิทัล แต่สิ่งสำคัญคือการจัดการเวลาให้เหมาะสม และสร้างสมดุลระหว่างโลกออนไลน์กับโลกจริง เพื่อให้เยาวชนเติบโตอย่างมีคุณภาพ

stars
6. วัตถุประสงค์/เป้าหมาย
วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จขนาดปัญหาเป้าหมาย 1 ปี
1 เพื่อสร้างจิตสำนึกและการตระหนักต่อการใช้โทรศัพท์มือถือ

ร้อยละ 90 สามารถจัดการเวลาให้เหมาะสมในการใช้โทรศัพท์มือถือ

45.20 90.00
stars
7. การดำเนินงาน/กิจกรรม
hourglass_emptyไม่มีกลุ่มกิจกรรม กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
คงเหลือ
(บาท)
วันที่ กิจกรรม 0 12,350.00 0 0.00 12,350.00
16 ม.ค. 69 อบรมนักเรียนให้ความรู้ เรื่อง การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการใช้โทรศัพท์มือถือ 0 12,350.00 - -
รวมทั้งสิ้น 0 12,350.00 0 0.00 12,350.00

 

stars
8. ผลที่คาดว่าจะได้รับ

นักเรียนมีทักษะชีวิตการใช้โทรศัพท์มือถือได้อย่างปลอดภัย ลดปัญหาด้านสุขภาพร่างกายและจิตใจ

stars
9. เอกสารประกอบโครงการ

โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 13 พ.ย. 2568 00:00 น.