กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

stars
1. รายละเอียดโครงการ
ชื่อโครงการ โครงการซื้อเครื่องเล่นปีนป่ายตาข่ายฝึกความแข็งแรงของกล้ามเนื้อและการทรงตัว
ประเภทโครงการ
รหัสโครงการ L4135-69-02-14
ประเภทการสนับสนุน ประเภท 2 สนับสนุนกิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพ การป้องกันโรคของกลุ่มหรือองค์กรประชาชน/หน่วยงานอื่น
หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ หน่วยงานอื่นๆ ที่ไม่ใช่หน่วยงานสาธารณสุข เช่น โรงเรียน
ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ โรงเรียนบ้านบูเกะคละ (บุญชอบ สาครินทร์)
วันที่อนุมัติ 26 กันยายน 2568
ระยะเวลาดำเนินโครงการ 1 ตุลาคม 2568 - 25 สิงหาคม 2569
กำหนดวันส่งรายงาน 30 กันยายน 2569
งบประมาณ 10,000.00 บาท
ผู้รับผิดชอบโครงการ นายธมาศ นวลละออง
พี่เลี้ยงโครงการ
พื้นที่ดำเนินการ โรงเรียนบ้านบูเกะคละ (บุญชอบ สาครินทร์)
ละติจูด-ลองจิจูด place
stars
2. ความสอดคล้องกับแผนงาน
แผนงานกิจกรรมทางกาย
stars
3. งวดสำหรับการทำรายงาน
stars
4. กลุ่มเป้าหมาย

(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)

กลุ่มเป้าหมายจำนวน(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน 83 keyboard_arrow_down

กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน :

ระบุ

กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
stars
5. หลักการและเหตุผล/สถานการณ์
สถานการณ์ปัญหาขนาด

ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล

เนื่องจากในปัจจุบันพบว่า นักเรียน มีพฤติกรรมการใช้ชีวิตที่ขาดการออกกำลังกาย ส่งผลให้พัฒนาการด้านกล้ามเนื้อมัดใหญ่และการทรงตัวไม่เป็นไปตามเกณฑ์มาตรฐาน ประกอบกับอุปกรณ์เครื่องเล่นที่มีอยู่เดิมไม่เพียงพอและขาดความหลากหลายในเชิงทักษะการปีนป่าย ซึ่งเป็นทักษะสำคัญในการพัฒนาสมองส่วนการสั่งการและการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า ดังนั้น จึงจำเป็นต้องมีการจัดซื้อเครื่องเล่นปีนป่ายตาข่าย

stars
6. วัตถุประสงค์/เป้าหมาย
วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จขนาดปัญหาเป้าหมาย 1 ปี
1 1. เพื่อเสริมสร้างสมรรถภาพทางกาย: มุ่งเน้นการพัฒนา กล้ามเนื้อมัดใหญ่ (Gross Motor Skills) โดยเฉพาะกล้ามเนื้อแขน ขา และแกนกลางลำตัว ผ่านการดึง พยุง และปีนป่าย 2.เพื่อพัฒนาทักษะการทรงตัวและการประสานงาน: ฝึกให้ผู้เล่นสามารถควบคุมสมดุลร่างกาย (Balance) และการทำงานที่สอดประสานกันระหว่างมือ ตา และเท้า (Hand-Eye Coordination) 3เพื่อส่งเสริมพัฒนาการด้านสมองและการแก้ปัญหา: การปีนตาข่ายเป็นกิจกรรมที่ไม่มีเส้นทางตายตัว ช่วยให้เด็กได้ฝึกวางแผน (Motor Planning) และตัดสินใจเลือกเส้นทางในการปีนเพื่อไปยังจุดหมาย 4.เพื่อสร้างความมั่นใจและการเห็นคุณค่าในตนเอง (Self-esteem): ช่วยให้ผู้เล่นได้เผชิญความท้าทายในระดับที่ปลอดภัย และเกิดความภาคภูมิใจเมื่อสามารถปีนผ่านอุปสรรคได้สำเร็จ

ตัวชี้วัดด้านกายภาพและทักษะ (Skill & Physical) • ระดับพัฒนาการที่เพิ่มขึ้น: ร้อยละ 80 ของนักเรียนมีความคล่องตัวและการทรงตัวที่ดีขึ้นหลังจากการใช้งานเครื่องเล่นอย่างสม่ำเสมอ
• ความท้าทายและการมีส่วนร่วม: นักเรียนสามารถปีนป่ายตาข่ายจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายได้สำเร็จด้วยตนเอง (แสดงถึงความแข็งแรงของกล้ามเนื้อและการตัดสินใจ) 2. ตัวชี้วัดด้านความคุ้มค่าและปริมาณ (Quantity & Usage) • จำนวนผู้เข้าใช้งาน: มีผู้ใช้งานเครื่องเล่นปีนป่ายตาข่ายเฉลี่ยอย่างน้อย 50 คนต่อวัน 3. ตัวชี้วัดด้านคุณภาพและความปลอดภัย (Quality & Safety) • ความพึงพอใจของผู้ใช้งาน: ร้อยละ 90 ของผู้ใช้งาน มีความพึงพอใจในระดับ "ดีมาก" ต่อความมั่นคงแข็งแรงและความสวยงามของเครื่องเล่น • ความทนทานของอุปกรณ์: เครื่องเล่นต้องอยู่ในสภาพสมบูรณ์ พร้อมใช้งาน และไม่มีการชำรุดเสียหายภายหลังการติดตั้งในช่วง 1 ปีแรก

0.00 0.00
stars
7. การดำเนินงาน/กิจกรรม
hourglass_emptyไม่มีกลุ่มกิจกรรม กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
คงเหลือ
(บาท)
วันที่ กิจกรรม 0 10,000.00 0 0.00 10,000.00
1 ต.ค. 68 - 25 ส.ค. 69 โครงการซื้อเครื่องเล่นปีนป่ายตาข่ายฝึกความแข็งแรงของกล้ามเนื้อและการทรงตัว 0 10,000.00 - -
รวมทั้งสิ้น 0 10,000.00 0 0.00 10,000.00

 

stars
8. ผลที่คาดว่าจะได้รับ
  1. ผลสำเร็จเชิงพัฒนาการ (Developmental Benefits) • นักเรียนมีสมรรถภาพทางกายที่ดีขึ้น: มีความแข็งแรงของกล้ามเนื้อแขน ขา และแกนกลางลำตัวเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด • ทักษะการเคลื่อนไหวมีความสมบูรณ์: ผู้ใช้งานสามารถทรงตัวและเคลื่อนไหวร่างกายในพื้นที่ต่างระดับได้อย่างคล่องแคล่วและปลอดภัย • เกิดกระบวนการคิดและแก้ปัญหา: เด็กได้ฝึกทักษะการวางแผนการเคลื่อนไหว (Motor Planning) และมีความมั่นใจในการตัดสินใจมากขึ้น
  2. ผลสำเร็จเชิงสภาพแวดล้อม (Environmental & Social Benefits) • มีพื้นที่กิจกรรมที่ทันสมัยและปลอดภัย: สถานศึกษามีเครื่องเล่นนันทนาการที่มีมาตรฐานสากล และมีวัสดุรองรับการกระแทกที่ช่วยลดความเสี่ยงจากการบาดเจ็บ • ส่งเสริมการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: เกิดพื้นที่ส่วนกลางที่นักเรียนได้ทำกิจกรรมร่วมกัน ฝึกการรอคอย การแบ่งปัน และการช่วยเหลือกันขณะปีนป่าย • ภูมิทัศน์สวยงาม: พื้นที่ว่างถูกเปลี่ยนเป็นพื้นที่สร้างสรรค์ที่ดูสวยงามและมีชีวิตชีวา ช่วยส่งเสริมภาพลักษณ์ที่ดีให้กับหน่วยงาน
  3. ผลสำเร็จเชิงยั่งยืน (Long-term Impact) • ลดพฤติกรรมเนือยนิ่ง (Sedentary Behavior): ช่วยกระตุ้นให้เด็กอยากออกมาทำกิจกรรมกลางแจ้งมากขึ้น
    • เป็นต้นแบบพื้นที่การเรียนรู้: โครงการนี้สามารถเป็นต้นแบบในการจัดทำพื้นที่เสริมสร้างพัฒนาการให้กับหน่วยงานหรือชุมชนข้างเคียงได้
stars
9. เอกสารประกอบโครงการ

โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 9 ธ.ค. 2568 10:51 น.