โครงการ Smart Play, Smart Family :ปลุกพลังครอบครัว คืนความสุขนอกจอ ประจำปีงบประมาณ 2569
โครงการ
" โครงการ Smart Play, Smart Family :ปลุกพลังครอบครัว คืนความสุขนอกจอ ประจำปีงบประมาณ 2569 "
ต.เรียง อ.รือเสาะ จ.นราธิวาส
หัวหน้าโครงการ
กันยายน 2569
ที่อยู่ ต.เรียง อ.รือเสาะ จ.นราธิวาส จังหวัด
รหัสโครงการ 2513-2569-01-008
ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 5 มีนาคม 2569 ถึง 30 กันยายน 2569
กิตติกรรมประกาศ
"โครงการ Smart Play, Smart Family :ปลุกพลังครอบครัว คืนความสุขนอกจอ ประจำปีงบประมาณ 2569 จังหวัด" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน ต.เรียง อ.รือเสาะ จ.นราธิวาส
คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ กองทุนสุขภาพตำบล อบต.เรียง ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป
คณะทำงานโครงการ
โครงการ Smart Play, Smart Family :ปลุกพลังครอบครัว คืนความสุขนอกจอ ประจำปีงบประมาณ 2569
บทคัดย่อ
โครงการ " โครงการ Smart Play, Smart Family :ปลุกพลังครอบครัว คืนความสุขนอกจอ ประจำปีงบประมาณ 2569 " ดำเนินการในพื้นที่ ต.เรียง อ.รือเสาะ จ.นราธิวาส รหัสโครงการ 2513-2569-01-008 ระยะเวลาการดำเนินงาน 5 มีนาคม 2569 - 30 กันยายน 2569 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 39,240.00 บาท จาก กองทุนสุขภาพตำบล อบต.เรียง เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นสมาชิกในชุมชนจำนวน 30 คน หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้
โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ
หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"
สารบัญ
| กิตติกรรมประกาศ | » |
| บทคัดย่อ | » |
| ความเป็นมา/หลักการเหตุผล | » |
| วัตถุประสงค์โครงการ | » |
| กิจกรรม/การดำเนินงาน | » |
| กลุ่มเป้าหมาย | » |
| ผลลัพธ์ที่ได้ | » |
| การประเมินผล | » |
| ปัญหาและอุปสรรค | » |
| ข้อเสนอแนะ | » |
| เอกสารประกอบอื่นๆ | » |
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
วัตถุประสงค์โครงการ
กิจกรรม/การดำเนินงาน
กลุ่มเป้าหมาย
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้ | |
|---|---|---|
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | ||
| กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน | ||
| กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | ||
| กลุ่มวัยทำงาน | ||
| กลุ่มผู้สูงอายุ | ||
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | ||
| กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด | ||
| กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง | ||
| กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ | ||
| กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง | ||
| สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)] | ||
| ผู้ปกครองที่มีบุตร อายุ 2-12 ขวด | 30 |
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
6.1 ระดับเด็กและเยาวชน (ผลโดยตรงต่อเด็ก) -พัฒนาการสมองและพฤติกรรมดีขึ้น: เด็กมีสมาธิจดจ่อ (Attention Span) ยาวนานขึ้น ลดพฤติกรรมก้าวร้าวหรือหงุดหงิดง่ายจากการถูกขัดใจเมื่อไม่ได้เล่นมือถือ -ทักษะทางสังคมและสื่อสารเพิ่มขึ้น: เด็กมีการสบตา สื่อสารด้วยคำพูด และแสดงออกทางอารมณ์กับคนรอบข้างได้อย่างเหมาะสมตามช่วงวัย -สุขภาพร่างกายแข็งแรง: เด็กมีกิจกรรมทางกาย (Active Play) มากขึ้น ช่วยลดความเสี่ยงภาวะออฟฟิศซินโดรมในเด็ก สายตาสั้นก่อนวัย และภาวะอ้วน 6.2ระดับผู้ปกครองและครอบครัว (ผลต่อสัมพันธภาพ) -มีความมั่นใจในการเลี้ยงลูก (Parenting Self-Efficacy): ผู้ปกครองมีทักษะและเทคนิคที่ถูกต้องในการจัดการพฤติกรรมเด็กติดจอ โดยไม่ต้องใช้ความรุนแรงหรือการดุด่า -สัมพันธภาพในครอบครัวแน่นแฟ้น: เกิด เวลาคุณภาพ (Quality Time) ภายในบ้านเพิ่มขึ้น ลดความตึงเครียดระหว่างพ่อแม่ลูกที่เกิดจากการแย่งชิงหน้าจอ -มีคลังความรู้ในการจัดกิจกรรม: ผู้ปกครองสามารถสร้างสรรค์กิจกรรมการเล่นง่ายๆ จากวัสดุรอบตัว เพื่อดึงดูดใจเด็กทดแทนการใช้หน้าจอได้ในระยะยาว 6.3 ระดับเครือข่ายและสถานศึกษา (ผลความยั่งยืน)เกิดสังคมแห่งการเรียนรู้ร่วมกัน: มีเครือข่ายผู้ปกครองและครูที่คอยช่วยเหลือ ให้คำปรึกษา และแบ่งปันทรัพยากร (เช่น ของเล่น/นิทาน) ระหว่างกันอย่างต่อเนื่อง -ได้โมเดลต้นแบบการแก้ปัญหาสังคมดิจิทัล: โรงเรียนหรือชุมชนมีแนวทาง (Manual/Model) ในการจัดการปัญหาเด็กติดจอที่สามารถนำไปขยายผลสู่ครอบครัวรุ่นต่อๆ ไปได้ -สภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการเติบโต: เกิดพื้นที่ปลอดภัยและพื้นที่สร้างสรรค์ (Play Space) ทั้งในบ้านและในชุมชนที่เอื้อต่อพัฒนาการของเด็กอย่างรอบด้าน
ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน
| วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์** กิจกรรมของโครงการ | ผลผลิต* | |
|---|---|---|
| ผลผลิตที่ตั้งไว้ | ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง | |
* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น
ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม
ผลการดำเนินโครงการ
สรุปผลการดำเนินโครงการ
ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
ผลผลิตโครงการ
| วัตถุประสงค์ | สถานการณ์ | เป้าหมาย | ผลผลิต | อธิบาย |
|---|
ผู้เข้าร่วมโครงการ
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) | |
|---|---|---|---|
| จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด | 30 | ||
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) | |
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | |||
| กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน | - | ||
| กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | - | ||
| กลุ่มวัยทำงาน | - | ||
| กลุ่มผู้สูงอายุ | - | ||
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | |||
| กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด | - | ||
| กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง | - | ||
| กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ | - | ||
| กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง | - | ||
| สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)] | - | ||
| ผู้ปกครองที่มีบุตร อายุ 2-12 ขวด | 30 |
บทคัดย่อ*
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ
ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ (1)
ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ...
หมายเหตุ *
ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ