กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

แบบฟอร์มพัฒนาโครงการ กองทุนสุขภาพตำบล อบต.บองอ

1. ชื่อโครงการ/กิจกรรม

โครงการ Teen Smart: วัยใสใส่ใจสุขภาพ รู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI หมู่ที่ 5 บ้านลาไม ปีงบประมาณ พ.ศ. 2568

ชื่อโครงการควรสั้น กระชับ เข้าใจง่าย และสื่อสาระของสิ่งที่จะทำอย่างชัดเจน ควรจะระบุชื่อชุมชนในชื่อโครงการเพื่อความสะดวกในการค้นหา

กองทุนสุขภาพตำบล อบต.บองอ

เยาวชนบ้านลาไม

1. นายอิดริส เหร่าหมัด
2. นายฮาติม สนิตา
3. น.ส.นูรนาเดียร์ ยีดิง
4. น.ส.นาซีฟะห์ บือราเฮง
5. น.ส.นูรไดยอานฮ์ เบ็ญฮะสันต์

โรงเรียนบ้านลาไม

2. ความสอดคล้องกับแผนงาน

แผนงานเด็ก เยาวชน ครอบครัว , แผนงานสุขภาพจิต

3. สถานการณ์

สถานการณ์ปัญหาขนาด

ในปัจจุบัน "วัยรุ่น" คือช่วงวัยที่มีการเปลี่ยนแปลงทั้งทางร่างกาย จิตใจ อารมณ์ และสังคมอย่าง รวดเร็ว ซึ่งการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจนำไปสู่พฤติกรรมเสี่ยงต่างๆ หากไม่ได้รับความรู้ ความเข้าใจ และการแนะแนวที่เหมาะสม โดยเฉพาะในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีมีบทบาทอย่างมากในชีวิตประจำวันของวัยรุ่น ทั้งในด้านการเรียนรู้ การสื่อสาร และการแสดงออกตัวตนผ่านสื่อออนไลน์ต่างๆแม้เทคโนโลยีและปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะสร้างโอกาสในการเรียนรู้และพัฒนาได้อย่างมากมาย แต่ในขณะเดียวกันก็แฝงมาด้วยความเสี่ยง เช่น การถูกล่อลวงบนโลกออนไลน์ (Cyber Grooming), การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต (Cyberbullying), การเสพติดหน้าจอ และการรับข้อมูลเท็จโดยไม่ทันไตร่ตรอง ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสุขภาพกาย สุขภาพจิต และพฤติกรรมของวัยรุ่นในระยะยาวดังนั้น กลุ่มเยาวชนบ้านลาไมเล็งเห็นถึงความสำคัญ จึงได้จัดทำโครงการนี้ขึ้นมา เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนมีความรู้ความเข้าใจในสุขภาพแบบองค์รวม (ทั้งกายและใจ) ควบคู่กับการรู้เท่าทันสื่อดิจิทัลและการใช้ AI อย่างสร้างสรรค์ โครงการ "Teen Smart: วัยใสใส่ใจสุขภาพ รู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI"โดยมุ่งหวังให้เยาวชนมีภูมิคุ้มกันภายใน มีทักษะในการดูแลตนเอง และสามารถใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และสร้างคุณค่าให้แก่ตนเองและสังคมในอนาคต

ระบุสถานการณ์ หลักการและเหตุผล หรือ ที่มาของการทำโครงการ เพิ่มเติม

4. วัตถุประสงค์และตัวชี้วัด

  • บอกจุดมุ่งหมายในการดำเนินงานโครงการ และสิ่งที่ต้องการให้เกิดผลจากการดำเนินงานโครงการ วัตถุประสงค์นี้จะต้อง เฉพาะเจาะจง วัดได้จริง แสดงโอกาสที่จะเกิดผลสำเร็จ สอดคล้องกับหลักการและเหตุผล ในระยะเวลาที่กำหนด
  • ตัวชี้วัด ให้ระบุความชัดเจนว่า เมื่อดำเนินการตามโครงการเสร็จแล้ว จะเกิดการเปลี่ยนแปลงหรือบรรลุผลสำเร็จอะไรบ้างและมากน้อยเพียงใด และควรแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเป็นรูปธรรมวัดผลได้ และระบุตัวชี้วัดความสำเร็จของโครงการทั้งในระดับผลผลิตและผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ / ตัวชี้วัดความสำเร็จขนาดเป้าหมาย 1 ปี
1 เพื่อให้วัยรุ่นมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสุขภาพร่างกายและจิตใจในช่วงวัยรุ่น

• ผู้เข้าร่วมมีความรู้ความเข้าใจในสุขภาพกายและใจ

60.00 1.00
2 เพื่อเสริมสร้างทักษะการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและ AI อย่างปลอดภัย มีวิจารณญาณ

วัยรุ่นสามารถใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและ AI อย่างปลอดภัย มีสติ และสร้างสรรค์

0.00
3 เพื่อป้องกันพฤติกรรมเสี่ยงในโลกออนไลน์และส่งเสริมสุขภาพจิต

 

0.00
4 เพื่อสร้างพื้นที่เรียนรู้และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในรูปแบบที่ทันสมัย

เกิดผู้นำเยาวชนต้นแบบในการรณรงค์ให้เพื่อนรู้เท่าทันดิจิทัลในชุมชน

0.00

5. กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มเป้าหมายจำนวน(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน 60
กลุ่มวัยทำงาน
กลุ่มผู้สูงอายุ
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)]

6. ระยะเวลาดำเนินงาน

วันเริ่มต้น : 01/07/2025

กำหนดเสร็จ : 31/08/2025

7. วิธีการดำเนินงาน

  • กิจกรรม แสดงขั้นตอนการทำกิจกรรมและกระบวนการดำเนินงาน เขียนให้ละเอียดว่าจะทำอะไร อย่างไร จึงจะสำเร็จตามวัตถุประสงค์หรือเป้าหมายที่วางไว้ เขียนให้เห็นลำดับเป็นขั้นเป็นตอน
  • งบประมาณ ในแต่ละกิจกรรม ขอให้จำแนกรายการค่าใช้จ่ายต่างๆ โดยละเอียด

กิจกรรมที่ 1 Teen Smart: วัยใสใส่ใจสุขภาพ รู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI

ชื่อกิจกรรม
Teen Smart: วัยใสใส่ใจสุขภาพ รู้เท่าทันโลกดิจิทัลและ AI
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ

วันที่ 1

8.30 – 09.00 น. ลงทะเบียน/พิธีเปิดโครงการ

9.00 – 12.00 น. อบรมให้ความรู้ “วัยรุ่นยุคดิจิทัล เราควรรู้อะไร?”

12.00 – 13.00 น. พักรับประทานอาหารว่าง

13.00 – 16.00 น. อบรมให้ความรู้ แบ่งกลุ่มย่อย:สะท้อนปัญหาที่วัยรุ่นพบเจอในโลกดิจิทัล

16.00 - 16.30 น. สรุป สอบถามปัญหา

วันที่ 2

08.30 – 09.00 น. ลงทะเบียน/ทบทวนสิ่งที่ได้เรียนรู้

09.00 – 12.00 น. กิจกรรมเข้าฐานการเรียนรู้ 4 ฐาน
1. ฐานสุขภาพวัยทีน
2. ฐานสุขภาพใจไม่ไร้ตัวตน
3. ฐานรู้เท่าทันดิจิทัล
4. ฐานAIกับชีวิตวัยรุ่น

12.00 - 13.00 น. พักรับประทานอาหารกลางวัน

13.00 – 15.30 น. กิจกรรมทำคลิปประชาสัมพันธ์ในหัวข้อ วัยรุ่นฉลาดสื่อ ฉลาดใช้AI

15.30 – 16.30 น. ประเมินผลโครงการ สอบถามปัญหา พิธีปิด

งบประมาณ

1.ไวนิลโครงการ ขนาด 1*3 เมตร จำนวน 1 ผืน เป็นเงิน 750 บาท

2.ค่าวัสดุในอบรม เช่น กระดาษเอสี,กระดาษปกสีขาว,กระดาษชาร์จ,ปากกาเมจิก,เยื่อกาว,ลวดหนีบกระดาษ เป็นต้น เป็นเงิน 2,580 บาท

3.ค่าอุปกรณ์สำหรับผู้เข้าร่วมอบรม เช่น แฟ้ม สมุด ปากกา จำนวน 60 ชุด ชุดละ 35 บาท เป็นเงิน 2,100 บาท

4.ค่าเช่าเครื่องเสียง จำนวน 1 ชุด จำนวน 2 วัน เป็นเงิน 3,000 บาท

5.ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 60 คน คนละ 4 มื้อ มื้อละ 30 บาท เป็นเงิน 7,200 บาท

6.ค่าอาหารกลางวัน จำนวน 60 คน คนละ 2 มื้อ มื้อละ 50 บาท เป็นเงิน 6,000 บาท

7.ค่าตอบแทนวิทยากร

7.1 วันที่ 1 จำนวน 1 คน จำนวน 6 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 600 บาท เป็นเงิน 3,600 บาท

7.2 วันที่ 2 จำนวน 4 คน คนละ 3 ชั่วโมง ชั่วโมงละ 600 บาท เป็นเงิน 7,200 บาท

ระยะเวลาดำเนินงาน
1 สิงหาคม 2568 ถึง 10 สิงหาคม 2568
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

 

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
32430.00

งบประมาณโครงการ

จำนวนงบประมาณที่ต้องการสนับสนุน จำนวน 32,430.00 บาท

หมายเหตุ :

8. ผลการดำเนินงานที่คาดหวัง

ผลจากการดำเนินโครงการท่านคาดว่าจะเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างไร?

1. ผู้เข้าร่วมมีความรู้ความเข้าใจในสุขภาพกายและใจ
2. วัยรุ่นสามารถใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและ AI อย่างปลอดภัย มีสติ และสร้างสรรค์
3. เกิดผู้นำเยาวชนต้นแบบในการรณรงค์ให้เพื่อนรู้เท่าทันดิจิทัลในชุมชน


>