กองทุนสุขภาพตำบล - กองทุนหลักประกันสุขภาพท้องถิ่น - กปท

แบบฟอร์มพัฒนาโครงการ กองทุนสุขภาพตำบล เทศบาลตำบลนาท่อม

1. ชื่อโครงการ/กิจกรรม

โครงการเล่น เต้น วัฒนธรรมรักสุขภาพ

ชื่อโครงการควรสั้น กระชับ เข้าใจง่าย และสื่อสาระของสิ่งที่จะทำอย่างชัดเจน ควรจะระบุชื่อชุมชนในชื่อโครงการเพื่อความสะดวกในการค้นหา

กองทุนสุขภาพตำบล เทศบาลตำบลนาท่อม

แกนนำเด็กและเยาวชนตำบลนาท่อม

1.นางสาวพรวลี ด้วงเอียด
2.เด็กชายพงศ์พศูฒน์ เสียงสังข์
3.เด็กหญิงปารดา เฉลาชัย
4.นางทิวาพร บริรักษ์
5.นางวิภา พรหมแท่น

ตำบลนาท่อม อำเภอเมือง จังหวัดพัทลุง

2. ความสอดคล้องกับแผนงาน

แผนงานกิจกรรมทางกาย

3. สถานการณ์

สถานการณ์ปัญหาขนาด
1 ร้อยละของเด็กและวัยรุ่นอายุ 5-17 ปี ที่มีกิจกรรมทางกายเพียงพอ (ระดับปานกลางถึงมาก อย่างน้อย 60 นาทีต่อวัน)

 

56.42

ในยุคปัจจุบัน เด็กและเยาวชนจำนวนมากมีกิจกรรมที่เน้นการใช้เทคโนโลยีแบบนั่งนิ่ง (sedentary behavior) เช่น เล่นโทรศัพท์หรือเกมเป็นเวลานาน ส่งผลให้มีความเสี่ยงต่อโรคอ้วน ปัญหากล้ามเนื้อ และขาดการออกกำลังกายอย่างเพียงพอ
ขณะเดียวกัน “โนรา” ซึ่งเป็นศิลปวัฒนธรรมประจำถิ่นภาคใต้ มีท่วงท่าการร่ายรำที่งดงามและแฝงไว้ด้วยทักษะทางร่างกาย เช่น การยืดเหยียด ความยืดหยุ่น ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อแกนกลาง และการประสานงานระหว่างสมอง–ร่างกาย การนำท่วงท่าของโนรามาแปลงเป็น “เกมการเคลื่อนไหว” จะช่วยส่งเสริมให้เด็กๆ ได้ออกกำลังกายอย่างสนุกสนาน พร้อมทั้งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นไปในตัว โครงการนี้ จึงมุ่งพัฒนา “เกมเพื่อสุขภาพ” โดยถอดท่าทางโนราและออกแบบเป็นกิจกรรมการเคลื่อนไหวเชิงสร้างสรรค์สำหรับเด็กและเยาวชน เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมสุขภาพที่ดี และสร้างความภาคภูมิใจในวัฒนธรรมท้องถิ่น

ระบุสถานการณ์ หลักการและเหตุผล หรือ ที่มาของการทำโครงการ เพิ่มเติม

4. วัตถุประสงค์และตัวชี้วัด

  • บอกจุดมุ่งหมายในการดำเนินงานโครงการ และสิ่งที่ต้องการให้เกิดผลจากการดำเนินงานโครงการ วัตถุประสงค์นี้จะต้อง เฉพาะเจาะจง วัดได้จริง แสดงโอกาสที่จะเกิดผลสำเร็จ สอดคล้องกับหลักการและเหตุผล ในระยะเวลาที่กำหนด
  • ตัวชี้วัด ให้ระบุความชัดเจนว่า เมื่อดำเนินการตามโครงการเสร็จแล้ว จะเกิดการเปลี่ยนแปลงหรือบรรลุผลสำเร็จอะไรบ้างและมากน้อยเพียงใด และควรแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเป็นรูปธรรมวัดผลได้ และระบุตัวชี้วัดความสำเร็จของโครงการทั้งในระดับผลผลิตและผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์ / ตัวชี้วัดความสำเร็จขนาดเป้าหมาย 1 ปี
1 เพื่อเพิ่มการมีกิจกรรมทางกายที่เพียงพอในเด็กและวัยรุ่น

ร้อยละของเด็กและวัยรุ่นอายุ 5-17 ปี ที่มีกิจกรรมทางกายเพียงพอ (ระดับปานกลางถึงมาก อย่างน้อยที่สุด 60 นาทีต่อวัน)

56.42 70.00

1.เพื่อกระตุ้นให้เกิดกิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพที่เชื่อมโยงกับวัฒนธรรมท้องถิ่น
2.เพื่อพัฒนาและสร้างต้นแบบ "เกมเพื่อสุขภาพ" ที่สามารถนำไปใช้ได้จริงในชุมชนอย่างต่อเนื่อง

5. กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มเป้าหมายจำนวน(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน 25
กลุ่มวัยทำงาน 5
กลุ่มผู้สูงอายุ
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)]

6. ระยะเวลาดำเนินงาน

วันเริ่มต้น : 17/01/2026

กำหนดเสร็จ : 30/09/2026

7. วิธีการดำเนินงาน

  • กิจกรรม แสดงขั้นตอนการทำกิจกรรมและกระบวนการดำเนินงาน เขียนให้ละเอียดว่าจะทำอะไร อย่างไร จึงจะสำเร็จตามวัตถุประสงค์หรือเป้าหมายที่วางไว้ เขียนให้เห็นลำดับเป็นขั้นเป็นตอน
  • งบประมาณ ในแต่ละกิจกรรม ขอให้จำแนกรายการค่าใช้จ่ายต่างๆ โดยละเอียด

กิจกรรมที่ 1 ประชุมคณะทำงาน วางแผนโครงการ

ชื่อกิจกรรม
ประชุมคณะทำงาน วางแผนโครงการ
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ

1.ประชุมระหว่างทีมแกนเด็กและเยาวชน ปราชญ์ชาวบ้าน และผู้นำชุมชน จำนวน 15 คน
2.วางแผนกำหนดกิจกรรมหลัก มอบหมายบทบาทหน้าที่ มีค่าใช้จ่ายดังต่อไปนี้ ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 1 มื้อๆละ 15 คนๆละ 25 บาท เป็น 375 บาท ค่าวิทยากรดำเนินการประชุมจำนวน 4 ชั่วโมง ละ 300 บาท เป็นเงิน 1200 บาท

ระยะเวลาดำเนินงาน
18 มกราคม 2569 ถึง 18 มกราคม 2569
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

1.ได้แผนกิจกรรมหลักของโครงการที่ชัดเจน 2. ผู้เข้าร่วมเข้าใจบทบาทของตนเอง 3. เด็กและเยาวชนมีส่วนร่วมในการออกแบบกิจกรรม 4. เกิดความร่วมมือระหว่างชุมชนและเยาวชน 5. เตรียมความพร้อมสำหรับการจัดกิจกรรมจริงในพื้น

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
1575.00

กิจกรรมที่ 2 เรียนรู้การสร้างเกม พัฒนาเกมเพื่อสุขภาพ

ชื่อกิจกรรม
เรียนรู้การสร้างเกม พัฒนาเกมเพื่อสุขภาพ
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ

1.ปูพื้นฐานความเข้าใจเรื่องเกมและสุขภาพ : เรียนรู้ว่าเกมคืออะไร มีองค์ประกอบอะไรบ้าง เช่น เป้าหมาย กติกา ผู้เล่น และแรงจูงใจ 2.ระดมความคิดและออกแบบเกม : ผู้เข้าร่วมแบ่งกลุ่ม คิดไอเดียเกมที่ช่วยส่งเสริมสุขภาพ เช่น เกมที่ให้ผู้เล่นขยับร่างกาย หรือฝึกหายใจผ่อนคลาย 1.ค่าตอบแทนวิทนยากรเกมเพื่อสุขภาพ จำนวน 5 ชั่วโมง ละ 600 บาท เป็นเงิน 3000 บาท
2.ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 25 บาท เป็น 750 บาท 3.ค่าอาหารกลางวัน จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 70 บาท เป็น 2100 บาท
4.วัสดุศิลปะและอุปกรณ์ (เช่น กระดาษ สี กาว ฯลฯ) จำนวน 500 บาท

ระยะเวลาดำเนินงาน
31 มกราคม 2569 ถึง 31 มกราคม 2569
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

1.ผู้เข้าร่วมเข้าใจองค์ประกอบของเกมและบทบาทของเกมในการส่งเสริมสุขภาพ 2.ผู้เข้าร่วมสามารถออกแบบแนวคิดเกมเพื่อสุขภาพได้อย่างสร้างสรรค์

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
6350.00

กิจกรรมที่ 3 เวิร์กช็อป “ถอดร่างท่าโนรา”

ชื่อกิจกรรม
เวิร์กช็อป “ถอดร่างท่าโนรา”
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ
  1. เรียนรู้ท่ารำโนราแม่บท : ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้ท่ารำโนราแบบดั้งเดิมและทำความเข้าใจโครงสร้างท่ารำและความหมายเชิงวัฒนธรรม 2.ถอดรหัสการเคลื่อนไหว : ใช้แนวคิด “ไดอะแกรมการเคลื่อนไหว” เพื่อแปลงท่ารำเป็นภาษาร่างกายร่วมสมัย 3.ฝึกปฏิบัติและสร้างสรรค์ : ผู้เข้าร่วมทดลองเคลื่อนไหวโดยใช้ท่ารำเป็นแรงบันดาลใจ ,สร้างชุดการเคลื่อนไหวใหม่ที่สะท้อนอัตลักษณ์ของโนราในรูปแบบร่วมสมัย 1.ค่าตอบแทนวิทนยากร จำนวน 5 ชั่วโมง ละ 300 บาท เป็นเงิน 1500 บาท
    2.ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 25 บาท เป็น 750 บาท 3.ค่าอาหารกลางวัน จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 70 บาท เป็น 2100 บาท
    4.ค่าวิทยากรปราชญ์ชาวบ้านด้านโนรา จำนวน 5 ชั่วโมง ละ 300 บาท เป็นเงิน 1500 บาท
ระยะเวลาดำเนินงาน
14 กุมภาพันธ์ 2569 ถึง 14 กุมภาพันธ์ 2569
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

1.สร้างความเข้าใจลึกซึ้งเกี่ยวกับศิลปะโนรา 2.เปิดพื้นที่ให้ผู้เข้าร่วมได้ทดลองสร้างสรรค์และตีความวัฒนธรรมผ่านร่างกาย 3.ส่งเสริมการเคลื่อนไหวอย่างมีสติและเชื่อมโยงกับรากวัฒนธรรมท้องถิ่น

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
5850.00

กิจกรรมที่ 4 ทำเกมเพื่อสุขภาพหรือเพื่อการเรียนรู้

ชื่อกิจกรรม
ทำเกมเพื่อสุขภาพหรือเพื่อการเรียนรู้
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ

1.ระดมความคิดและออกแบบเกม • แบ่งกลุ่มคิดไอเดียเกม เช่น เกมเดินเพื่อสะสมคะแนนสุขภาพ หรือเกมตอบคำถามเพื่อฝึกสมอง • วาดแผนภาพเกมเบื้องต้น (Game Concept) 2.สร้างเกมต้นแบบ • ใช้เครื่องมือสร้างเกม
• ทดลองสร้างฉาก ตัวละคร และกลไกการเล่น 3.ทดลองเล่นและปรับปรุง • ให้กลุ่มอื่นทดลองเล่น • รับฟีดแบ็กและปรับปรุงเกมให้ดีขึ้น

1.ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 25 บาท เป็น 750 บาท 2.ค่าอาหารกลางวัน จำนวน 1 มื้อๆละ 30 คนๆละ 70 บาท เป็น 2100 บาท
3.ค่าตอบแทนวิทนยากร จำนวน 5 ชั่วโมง ละ 300 บาท เป็นเงิน 1500 บาท
4.ค่าอุปกรณ์ จำนวน 1500 บาท

ระยะเวลาดำเนินงาน
8 มีนาคม 2569 ถึง 8 มีนาคม 2569
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

1.ผู้เข้าร่วมเข้าใจการออกแบบเกมเชิงสร้างสรรค์ 2.ได้เกมต้นแบบที่ส่งเสริมสุขภาพหรือการเรียนรู้ 3.พัฒนาทักษะการคิด การสื่อสาร และการทำงานร่วมกั

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
5850.00

กิจกรรมที่ 5 สรุปผลและเผยแพร่ต่อยอด

ชื่อกิจกรรม
สรุปผลและเผยแพร่ต่อยอด
รายละเอียดกิจกรรม/งบประมาณ/อื่นๆ

กิจกรรม สรุปผลและเผยแพร่ต่อยอด โดยมีเป้าหมายเพื่อถ่ายทอดผลการเรียนรู้ ประสบการณ์ และข้อค้นพบจากกระบวนการทำงานให้กับกลุ่มเป้าหมายในวงกว้าง ทั้งในระดับเครือข่ายวิชาการ ชุมชน และกลุ่มเด็กเยาวชน เพื่อให้เกิดการต่อยอด ขยายผล และสร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างยั่งยืนในด้านสุขภาพจิตผ่านศิลปวัฒนธรรม สู่เกม
1.ประชุมระหว่างทีมแกนเด็กและเยาวชน ปราชญ์ชาวบ้าน และผู้นำชุมชน จำนวน 15 คน
2.วางแผนกำหนดกิจกรรมหลัก มอบหมายบทบาทหน้าที่ มีค่าใช้จ่ายดังต่อไปนี้ ค่าอาหารว่างและเครื่องดื่ม จำนวน 1 มื้อๆละ 15 คนๆละ 25 บาท เป็น 375 บาท ค่าวิทยากรดำเนินการประชุมจำนวน 4 ชั่วโมง ละ 300 บาท เป็นเงิน 1200 บาท

ระยะเวลาดำเนินงาน
30 มิถุนายน 2569 ถึง 30 มิถุนายน 2569
ผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome)

1.ได้สื่อเกมเล่น เต้น วัฒนธรรมรักสุขภาพ 2.ได้เรียนรู้การทำเกม และฝึกถอดท่าทาง

จำนวนเงินงบประมาณของกิจกรรม (บาท)
1575.00

งบประมาณโครงการ

จำนวนงบประมาณที่ต้องการสนับสนุน จำนวน 21,200.00 บาท

หมายเหตุ :

8. ผลการดำเนินงานที่คาดหวัง

ผลจากการดำเนินโครงการท่านคาดว่าจะเกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างไร?

เพื่อเพิ่มการมีกิจกรรมทางกายในเด็กและวัยรุ่นเด็ก อายุ 5-17 ปี ที่มีกิจกรรมทางกายเพียงพอ


>