โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
แบบรายงานการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์
รายงานฉบับสมบูรณ์
โครงการ
“ โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 ”
ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี
หัวหน้าโครงการ
นางสาวพรทิพย์ ฮวดอุปัต
ได้รับการสนับสนุนโดย กองทุนหลักประกันสุขภาพ อบต.ตาแกะ
พฤษภาคม 2568
ชื่อโครงการ โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
ที่อยู่ ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี จังหวัด ปัตตานี
รหัสโครงการ 68-L3042-03-02 เลขที่ข้อตกลง 68-L3042-03-02
ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 1 มีนาคม 2568 ถึง 31 พฤษภาคม 2568
กิตติกรรมประกาศ
"โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 จังหวัดปัตตานี" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี
คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ กองทุนหลักประกันสุขภาพ อบต.ตาแกะ ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป
คณะทำงานโครงการ
โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
บทคัดย่อ
โครงการ " โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 " ดำเนินการในพื้นที่ ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี รหัสโครงการ 68-L3042-03-02 ระยะเวลาการดำเนินงาน 1 มีนาคม 2568 - 31 พฤษภาคม 2568 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 15,000.00 บาท จาก กองทุนหลักประกันสุขภาพ อบต.ตาแกะ เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้
โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ
หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"
สารบัญ
กิตติกรรมประกาศ »
บทคัดย่อ »
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล »
วัตถุประสงค์โครงการ »
กิจกรรม/การดำเนินงาน »
กลุ่มเป้าหมาย »
ผลลัพธ์ที่ได้ »
การประเมินผล »
ปัญหาและอุปสรรค »
ข้อเสนอแนะ »
เอกสารประกอบอื่นๆ »
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ.2562 หมวด 1 มาตรา 6 การจัดการศึกษาต้องเป็นไปเพื่อพัฒนาคนไทยให้เป็นมนุษย์ที่สมบูรณ์ทั้งร่างกาย จิตใจ สติปัญญา ความรู้และคุณธรรม มีจริยธรรมและวัฒนธรรมในการดำรงชีวิตสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีความสุข การพัฒนาเด็กไทยในศตวรรษที่ 21 แผนยุทธศาสตร์ชาติ 20 ปี (พ.ศ.2561-2580) ด้านการพัฒนาและเสริมสร้างศักยภาพคน ปัญหาของมหันตภัยยาเสพติดเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่มีความจำเป็นที่จะต้องนำเสนอโทษและภัยที่เกิดการสารเสพติดเพื่อให้ผู้เรียนเกิดความตระหนักถึงโทษของสารเสพติด ซึ่งผู้เรียนกำลังจะเข้าสู่วัยรุ่นที่มีโอกาสจะถูกชักชวนได้ง่าย ผู้ที่ติดยาเสพติดเพิ่มขึ้นในทุกปีและเริ่มมีการใช้สารเสพติดตั้งแต่อายุุ 10 - 15 ปี
จากปัญหาที่พบการให้ความช่วยเหลือเพื่อให้นักเรียนมีภูมิต้านทานจากสารเสพติดโดยการให้ความรู้ที่ถูกต้องและผู้เรียนด้วยวิธีการที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับสารเสพติดนับเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งซึ่งแรงจูงใจในการเรียนเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อการเรียนรู้ นักเรียนจะเกิดการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้นและเอาใจใสต่อการเรียนด้วยความเต็มใจนั้นย่อมต้องอาศัยแรงจูงใจเป็นพื้นฐานเสมอแรงจูงใจจึงเป็นตัวกระตุ้นทำให้นักเรียนเกิดพฤติกรรมที่มีเป้าหมายและทำพฤติกรรมนั้นอยู่เสมอ
ข้าพเจ้าในฐานะครูผู้สอนรายวิชาสุขศึกษาในโรงเรียนบ้านฝาง เล็งเห็นความสำคัญของการพัฒนานักเรียนให้มีความรู้ความสามารถโดยสมบูรณ์ ดังนโยบายตามแผนกลยุทธ์ของโรงเรียนและมุ่งเน้นผลลัพธ์การเรียนรู้ของนักเรียนผ่านกระบวนการ เรียนรู้โดยลงมือทำ ที่จะช่วยให้นักเรียนรู้สึกและรู้จริงโดยครูเปลี่ยนไปทำหน้าที่ ครูฝึก หรือโค้ช จึงมีความสนใจที่จะนำแนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือมาส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง
สถานการณ์
วัตถุประสงค์โครงการ
- เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง
- เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
- เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
กิจกรรม/การดำเนินงาน
- อบรมให้ความรู้
- อบรมให้ความรู้
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน
230
กลุ่มวัยทำงาน
กลุ่มผู้สูงอายุ
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)]
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
1.นักเรียนได้รับการวางรากฐานสร้างภูมิคุ้มกันสารเสพติดระยะยาวด้วยองค์ความรู้
2.นักเรียนได้รับการส่งเสริมทักษะชีวิตโดยการให้ความรู้ควบคู่คุณธรรม
3.โรงเรียนได้รับความร่วมมือ การช่วยเหลือและการสนับสนุนจากชุมชนและองค์กรต่าง ๆ เพิ่มขึ้น
ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน
วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์**
กิจกรรมของโครงการ ผลผลิต* ผลผลิตที่ตั้งไว้ ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง
* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น
ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม
ผลการดำเนินโครงการ
สรุปผลการดำเนินโครงการ
ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
ผลผลิตโครงการ
วัตถุประสงค์ สถานการณ์ เป้าหมาย ผลผลิต อธิบาย
1
เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง
ตัวชี้วัด :
2
เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
ตัวชี้วัด :
3
เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
ตัวชี้วัด :
ผู้เข้าร่วมโครงการ
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้(คน) จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด
230
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้(คน) จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน
-
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน
230
กลุ่มวัยทำงาน
-
กลุ่มผู้สูงอายุ
-
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด
-
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง
-
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ
-
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง
-
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)]
-
บทคัดย่อ*
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง (2) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา (3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ (1) อบรมให้ความรู้ (2) อบรมให้ความรู้
ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ...
หมายเหตุ *- บทคัดย่อ จะนำไปใส่ในส่วนบทคัดย่อของรายงานฉบับสมบูรณ์
- หากต้องการใช้ค่าเริ่มต้นของบทคัดย่อ ให้ลบข้อความในช่องบทคัดย่อ ทั้งหมด แล้วกดปุ่ม Refresh
ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ
ปัญหาและอุปสรรค สาเหตุ ข้อเสนอแนะ
โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 จังหวัด ปัตตานี
รหัสโครงการ 68-L3042-03-02
ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว
................................
( นางสาวพรทิพย์ ฮวดอุปัต )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......
โครงการ
“ โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 ”
ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี
หัวหน้าโครงการ
นางสาวพรทิพย์ ฮวดอุปัต
พฤษภาคม 2568
ที่อยู่ ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี จังหวัด ปัตตานี
รหัสโครงการ 68-L3042-03-02 เลขที่ข้อตกลง 68-L3042-03-02
ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 1 มีนาคม 2568 ถึง 31 พฤษภาคม 2568
กิตติกรรมประกาศ
"โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 จังหวัดปัตตานี" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี
คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ กองทุนหลักประกันสุขภาพ อบต.ตาแกะ ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป
คณะทำงานโครงการ
โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
บทคัดย่อ
โครงการ " โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 " ดำเนินการในพื้นที่ ตาแกะ ตำบลตาแกะ อำเภอยะหริ่ง จังหวัดปัตตานี รหัสโครงการ 68-L3042-03-02 ระยะเวลาการดำเนินงาน 1 มีนาคม 2568 - 31 พฤษภาคม 2568 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 15,000.00 บาท จาก กองทุนหลักประกันสุขภาพ อบต.ตาแกะ เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้
โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ
หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"
สารบัญ
กิตติกรรมประกาศ | » |
บทคัดย่อ | » |
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล | » |
วัตถุประสงค์โครงการ | » |
กิจกรรม/การดำเนินงาน | » |
กลุ่มเป้าหมาย | » |
ผลลัพธ์ที่ได้ | » |
การประเมินผล | » |
ปัญหาและอุปสรรค | » |
ข้อเสนอแนะ | » |
เอกสารประกอบอื่นๆ | » |
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ.2562 หมวด 1 มาตรา 6 การจัดการศึกษาต้องเป็นไปเพื่อพัฒนาคนไทยให้เป็นมนุษย์ที่สมบูรณ์ทั้งร่างกาย จิตใจ สติปัญญา ความรู้และคุณธรรม มีจริยธรรมและวัฒนธรรมในการดำรงชีวิตสามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างมีความสุข การพัฒนาเด็กไทยในศตวรรษที่ 21 แผนยุทธศาสตร์ชาติ 20 ปี (พ.ศ.2561-2580) ด้านการพัฒนาและเสริมสร้างศักยภาพคน ปัญหาของมหันตภัยยาเสพติดเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่มีความจำเป็นที่จะต้องนำเสนอโทษและภัยที่เกิดการสารเสพติดเพื่อให้ผู้เรียนเกิดความตระหนักถึงโทษของสารเสพติด ซึ่งผู้เรียนกำลังจะเข้าสู่วัยรุ่นที่มีโอกาสจะถูกชักชวนได้ง่าย ผู้ที่ติดยาเสพติดเพิ่มขึ้นในทุกปีและเริ่มมีการใช้สารเสพติดตั้งแต่อายุุ 10 - 15 ปี จากปัญหาที่พบการให้ความช่วยเหลือเพื่อให้นักเรียนมีภูมิต้านทานจากสารเสพติดโดยการให้ความรู้ที่ถูกต้องและผู้เรียนด้วยวิธีการที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับสารเสพติดนับเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งซึ่งแรงจูงใจในการเรียนเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อการเรียนรู้ นักเรียนจะเกิดการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้นและเอาใจใสต่อการเรียนด้วยความเต็มใจนั้นย่อมต้องอาศัยแรงจูงใจเป็นพื้นฐานเสมอแรงจูงใจจึงเป็นตัวกระตุ้นทำให้นักเรียนเกิดพฤติกรรมที่มีเป้าหมายและทำพฤติกรรมนั้นอยู่เสมอ ข้าพเจ้าในฐานะครูผู้สอนรายวิชาสุขศึกษาในโรงเรียนบ้านฝาง เล็งเห็นความสำคัญของการพัฒนานักเรียนให้มีความรู้ความสามารถโดยสมบูรณ์ ดังนโยบายตามแผนกลยุทธ์ของโรงเรียนและมุ่งเน้นผลลัพธ์การเรียนรู้ของนักเรียนผ่านกระบวนการ เรียนรู้โดยลงมือทำ ที่จะช่วยให้นักเรียนรู้สึกและรู้จริงโดยครูเปลี่ยนไปทำหน้าที่ ครูฝึก หรือโค้ช จึงมีความสนใจที่จะนำแนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือมาส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง
สถานการณ์
วัตถุประสงค์โครงการ
- เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง
- เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
- เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
กิจกรรม/การดำเนินงาน
- อบรมให้ความรู้
- อบรมให้ความรู้
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้ | |
---|---|---|
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | ||
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน | ||
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | 230 | |
กลุ่มวัยทำงาน | ||
กลุ่มผู้สูงอายุ | ||
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | ||
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด | ||
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง | ||
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ | ||
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง | ||
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)] |
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
1.นักเรียนได้รับการวางรากฐานสร้างภูมิคุ้มกันสารเสพติดระยะยาวด้วยองค์ความรู้
2.นักเรียนได้รับการส่งเสริมทักษะชีวิตโดยการให้ความรู้ควบคู่คุณธรรม
3.โรงเรียนได้รับความร่วมมือ การช่วยเหลือและการสนับสนุนจากชุมชนและองค์กรต่าง ๆ เพิ่มขึ้น
ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน
วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์** กิจกรรมของโครงการ | ผลผลิต* | |
---|---|---|
ผลผลิตที่ตั้งไว้ | ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง |
* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น
ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม
ผลการดำเนินโครงการ
สรุปผลการดำเนินโครงการ
ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
ผลผลิตโครงการ
วัตถุประสงค์ | สถานการณ์ | เป้าหมาย | ผลผลิต | อธิบาย | |
---|---|---|---|---|---|
1 | เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ตัวชี้วัด : |
|
|||
2 | เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา ตัวชี้วัด : |
|
|||
3 | เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา ตัวชี้วัด : |
|
ผู้เข้าร่วมโครงการ
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) | |
---|---|---|---|
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด | 230 | ||
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) | |
กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | |||
กลุ่มเด็กเล็กและเด็กก่อนวัยเรียน | - | ||
กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | 230 | ||
กลุ่มวัยทำงาน | - | ||
กลุ่มผู้สูงอายุ | - | ||
กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | |||
กลุ่มหญิงตั้งครรภ์และหญิงหลังคลอด | - | ||
กลุ่มผู้ป่วยโรคเรื้อรัง | - | ||
กลุ่มคนพิการและทุพพลภาพ | - | ||
กลุ่มประชาชนทั่วไปที่มีภาวะเสี่ยง | - | ||
สำหรับการบริหารหรือพัฒนากองทุนฯ [ข้อ 10(4)] | - |
บทคัดย่อ*
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง (2) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนที่เรียนผ่านรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา (3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจจากนักเรียนที่มีต่อรูปแบบการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษา
ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ (1) อบรมให้ความรู้ (2) อบรมให้ความรู้
ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ...
หมายเหตุ *
ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ
ปัญหาและอุปสรรค | สาเหตุ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
|
|
|
โครงการส่งเสริมการเรียนรู้สารเสพติดบูรณาการอิสลามศึกษาโดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่นร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักเรียนโรงเรียนบ้านฝาง ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568 จังหวัด ปัตตานี
รหัสโครงการ 68-L3042-03-02
ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว
( นางสาวพรทิพย์ ฮวดอุปัต )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......