โครงการส่งเสริมพฤติกรรมการพักผ่อนอย่างเหมาะสมในเยาวชน ตำบลตะปอเยาะ
| ชื่อโครงการ | โครงการส่งเสริมพฤติกรรมการพักผ่อนอย่างเหมาะสมในเยาวชน ตำบลตะปอเยาะ |
| ประเภทโครงการ | โครงการจากเงินเหมาจ่าย 45 บาท |
| รหัสโครงการ | 69-L2497-2-09 |
| ประเภทการสนับสนุน | ประเภท 2 สนับสนุนกิจกรรมสร้างเสริมสุขภาพ การป้องกันโรคของกลุ่มหรือองค์กรประชาชน/หน่วยงานอื่น |
| หน่วยงาน/องค์กร/กลุ่มคน ที่รับผิดชอบโครงการ | กลุ่มหรือองค์กรประชาชน |
| วันที่อนุมัติ | 13 กุมภาพันธ์ 2569 |
| ระยะเวลาดำเนินโครงการ | 13 เมษายน 2569 - 14 เมษายน 2569 |
| กำหนดวันส่งรายงาน | 14 พฤษภาคม 2569 |
| งบประมาณ | 30,000.00 บาท |
| ชื่อองค์กรที่รับผิดชอบ | สภาเด็กและเยาวชนตำบลตะปอเยาะ |
| ผู้รับผิดชอบโครงการ | นางสาวนัสนีน ยะนาบาเน็ง |
| พี่เลี้ยงโครงการ | |
| พื้นที่ดำเนินการ | ในเขตตำบลตะปอเยาะ |
| ละติจูด-ลองจิจูด | place |
(ตามแนบท้ายประกาศคณะอนุกรรมการส่งเสริมสุขภาพและป้องกันโรคฯ พ.ศ. 2557)
| กลุ่มเป้าหมาย | จำนวน(คน) | |
|---|---|---|
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกตามช่วงวัย | ||
| กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน | 60 | keyboard_arrow_down |
กิจกรรมหลักตามกลุ่มเป้าหมาย กลุ่มเด็กวัยเรียนและเยาวชน : |
||
| กลุ่มเป้าหมายจำแนกกลุ่มเฉพาะ | ||
| สถานการณ์ปัญหา | ขนาด |
|---|
ความสำคัญของโครงการ สถานการณ์ หลักการและเหตุผล
| วัตถุประสงค์/ตัวชี้วัดความสำเร็จ | ขนาดปัญหา | เป้าหมาย 1 ปี | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนตระหนักถึงความสำคัญของการพักผ่อนที่เหมาะสมกับวัย ร้อยละ90 เยาวชนตระหนักถึงความสำคัญของการพักผ่อนที่เหมาะสมกับวัย |
90.00 | |
| 2 | 2.เพื่อให้เยาวชนสามารถวางแผนการใช้เวลาว่างอย่างสร้างสรรค์ และเกิดสมดุลในชีวิตประจำวัน ร้อยละ 90 เยาวชนสามารถวางแผนการใช้เวลาว่างอย่างสร้างสรรค์ และเกิดสมดุลในชีวิตประจำวัน |
90.00 | |
| 3 | 3.เพื่อให้เยาวชนรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล และสามารถใช้เทคโนโลยีในชีวิตประจำวันเพื่อการพักผ่อนอย่างเหมาะสม ร้อยละ 90เยาวชนรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล และสามารถใช้เทคโนโลยีในชีวิตประจำวันเพื่อการพักผ่อนอย่างเหมาะสม |
90.00 | |
| 4 | 3.เพื่อพัฒนาเยาวชนให้สามารถใช้เทคโนโลยีและสื่อออนไลน์ในทิศทางที่ส่งเสริมสุขภาพจิตและการเรียนรู้ ร้อยละ80 เยาวชนสามารถใช้เทคโนโลยีและสื่อออนไลน์ในทิศทางที่ส่งเสริมสุขภาพจิตและการเรียนรู้ |
80.00 | |
| 5 | 3.เพื่อพัฒนาเยาวชนให้สามารถใช้เทคโนโลยีและสื่อออนไลน์ในทิศทางที่ส่งเสริมสุขภาพจิตและการเรียนรู้ ร้อยละ80 เยาวชนสามารถใช้เทคโนโลยีและสื่อออนไลน์ในทิศทางที่ส่งเสริมสุขภาพจิตและการเรียนรู้ |
80.00 | |
| 6 | 5.เพื่อสร้างพื้นที่เรียนรู้ผ่านกิจกรรมและการลงมือปฏิบัติที่เน้นความสนุกสนานเป็นกันเองและเข้าใจง่าย ร้อยละ 80 เป็นพื้นที่เรียนรู้ผ่านกิจกรรมและการลงมือปฏิบัติที่เน้นความสนุกสนาน เป็นกันเอง และเข้าใจง่าย |
80.00 |
| hourglass_emptyไม่มีกลุ่มกิจกรรม | กลุ่มเป้าหมาย (คน) |
งบกิจกรรม (บาท) |
ทำแล้ว |
ใช้จ่ายแล้ว (บาท) |
คงเหลือ (บาท) |
||
| วันที่ | กิจกรรม | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0.00 | |
| 1 พ.ย. 68 - 31 ม.ค. 69 | 1.กิจกรรมการบรรยายให้ความรู้ โดยจัด 2 วัน | 0 | 0.00 | - | - | more_vert | |
| รวมทั้งสิ้น | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 | 0.00 | ||
๑ เยาวชนตระหนักถึงความสำ คัญของการพักผ่อน ๒ เยาวชนสามารถจัดสรรเวลาและใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม ๓ เยาวชนรู้เท่าทันสื่อดิจิทัลและเลือกใช้เพื่อส่งเสริมสุขภาพ ๔ เยาวชนได้พัฒนาทักษะคิดวิเคราะห์และกล้าแสดงออก ๕ เกิดการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่สนุกและลงมือปฏิบัติ จริง
โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 1 ต.ค. 2568 00:00 น.